pátek 23. září 2011

Innistrad - o čem se mluví - zelená, červená, černá, země a artefakty

Co se na Innistradu děje v ostatních barvách, než o kterých jsem mluvil v minulém článku? Jaké jsou zelené, černé, červené a bezbarvé cards to watch?

Den před prereleasem se sada konečně dostala do gathereru a na magiccards.info. Zatimco gatherer si s double-faced kartami poradil hezky, magiccards.info zatím nijak a z karet zobrazuje vždy jen jednu stranu (respektive eviduje double-faced kartu jako dvě oddělené karty). Uvidíme, jak si s tímto problémem tento populární vyhledávací systém poradí.

zobrazení double-faced karty v gathereru

zobrazení double-faced karty v gathereru

Na postupné učení se nové edice to ale již stačí.

Zelená

Zelená v Innistradu přichází s vlkodlačím tématem - spousta karet je transformovatelných. Dílčím tématem jsou pavouci. Poměrně hodně karet pracuje s hrobem (vrací karty do ruky, získává bonusy za bytosti v hrobě a podobně). Pět z celkem deseti karet s mechanikou Morbid najdeme právě v zelené barvě.

Nejočekávanější zelenou kartou je určitě nový flipovací Garruk Relentless. Jak je silný? Komentátoři se shodují, že něco mezi nehratelný až broken, což bude nakonec asi pravda. Jeho cena v předprodeji je kolem 21$. To není na sférochodce moc (je levnější, než Snapcaster Mage na rare slotu) a tak se dá předpokládat, že se Garruk jen tak na standardu neobjeví. S dalšími edicemi bloku mu ale jistě připutují kamarádi a Garruk se někde uchytí.

Jako hlavní podpůrná karta vlkodlačímu tribu vychází Moonmist. Transformuje (pokud může, tj. pokud jsou transformovatelní) všechny lidi na bojišti (pozor, i soupeřovy) a navodí tak zlověstnou, vlkodlačí tmu. A to prosím instantně a na common slotu. Do vlkodlačího draftovacího balíčku skvělá chuťovka, na standardu si asi bude muset na využití chvilku počkat.
Druhou zajímavou utilitní kartičkou je Mulch - dá vám země do ruky a zaplní hrob (což skvěle spolupracuje s "novým Tarmogoyfem" nebo třeba Garrukem (když se držíme zelené barvy). Dočká se zařazení do nějakého standard balíčku?
Třetí utility kartou v zelené, kterou stojí za to si zapamatovat, je Ranger's Guile. Co by zelená dělala bez Vines of Vastwood, že ano? Pozor na prereleasu, určitě na vás několikrát vyskočí.

A jaké bytosti má innistradská zelená v rukávu? Za zmínku jistě stojí Tree of Redemption, stromeček za 4 many s úctyhodnými čísly 0/13 a abilitou, která říká: Tap: You win game against any RDW. Doran se nechal slyšet, že se na svého nového kamaráda moc těší. Stromek určitě uvidíme i na standardu, kde bude zajímavou sideboardovou volbou zelených balíčků se zenithem a Birthing Podu. Stejně jako stromeček na mýtickém slotu přichází Essence of the Wild. Nenápadná bytost bez velkého využití v současných archetypech, ale spolu s bílou, která v Innistradu generuje hromady tokenů, a hlavně spolu s bílou shrinou může být tento avatar základním stavebním kamenem hezkého rogue decku. Jestli se prosadí na nějakém širším formátu (třeba se Spectral Procession nebo s eldrazi tokeny) je ve hvězdách.
Třetí představovanou bytostí je nový zelený Hero of Bladehold - Kessig Cagebreakers. Je o manu dražší než jeho bílý kolega, nedává Battle Cry, ale zato spolupracuje s vlastním hrobem (sebeodemíláním, novým Garrukem, novou Lilianou) a se soupeřovými wraty:-) Hrát se jistě bude.

Červená

Červená mi v Innistradu připadne poněkud vysláblá. Nepřichází s žádným nepříjemným bleskem, s žádným planeswalkerem a ani s žádnou na první pohled broken kartou. Což je vlastně dobře:-)
Ústředním tématem jsou vlkodlaci a vampíři. Červení vampýři dostali do vínku abilitu, která je pocukruje, když si kousnou do hráče. Hezké. Flavorové.

Jako karta s potenciálem se jeví Curse of Stalked Prey. Tokenům bude přáno, tak proč si je nezvětšovat, když to stojí tak málo, že ano? Nepříjemné jen je, že červená si s tokeny sama moc nerozumí, tak si bude muset přizvat na pomoc jinou barvu. Další možné využití tohoto prokletí bude v pomalejším (non-allin) infect balíčku spoléhajícímu na menší bytosti. Rostoucí Blighted Agent? Rostoucí Inkmoth Nexus? Proč by ne...

Vítaným pomocníkem každého červeného mága se stane nová tyč s flasbackem - Devil's Play (které je mimochodem buy-a-box promo).

Nesmím zapomenout na reprint Ancient Grudge, který "potěší" hlavně hráče Birthing Podu a Tempered Steelu, tj. jediných dvou balíků, které bez většího zásahu přežijí rotaci.

Černá

Innistrad je temný svět a černé barvě to svědčí. V jejím čele přichází nová - třímanová - Liliana of the Veil - v předprodeji nejdražší karta edice. Hodně se od ní očekává, hlavně v souvislosti self-discardu a následné spolupráce s hrobem. Jestli nebude Liliana silná hned, tak s dalšími edicemi v bloku jistě ano. Navíc jí to sekne (a tím nemyslím její druhou schopnost!;-))...

Bloodgift Demon je solidní 5/4 letec za pět man, navíc se zabudovanou Phyrexian Arenou. Velmi (ne)příjemná vlastnost, která z něj dělá kandidáta na standardní využití (krom limited hvězdy, kterou bezesporu bude).
A jak démona dostat do hry dříve? Co třeba obětovat trošku síly a bezcitně týrat své miniony skrz Heartless Summoning? Karta, kolem které se jistě objeví standardní pokusy. Je libo Myr Superiona za nula man ve druhém kole? Ale jistě! Je libo titána ve čtvrtém? Není problém! A že budou příšerky trošku slabší? Nevadí, zase budou ve hře rychleji. Karta s potenciálem a karta k pomilování každým rogue maniakem.

Bezbarvé a Multicolor

Nejzajímavějšími vícebarevnými bytostmi se zdají být Geist of Saint Traft a Olivia Voldaren (ano, dvě ze čtyř:-)). Geist jistě najde uplatnění v postrotačním balíku typu Caw-Blade, tj. v kontrolním tlačáku, Olivia je zase průtokový pinkač, který bude v lategame opravdovou hrozbou. Pokud se Birthing Pod začne hrát v jund barvách, tak tipuju Olivii jako jasného kandidáta čtyřmanový slot.
Grimoire of the Dead je karta s velkým potenciálem, výrazným dopadem na hru a nejistou budoucností. Na standard bude pomalá a křehká, na limited zase často nebude mít její ultimátka takový vliv. Přesto bude Kniha Mrtvých budit hrůzu, pokud se objeví na soupeřově straně stolu.

O cyklu duallandů v nepřátelských barvách je netřeba se příliš zmiňovat, bylo o nich napsáno dost. Musíme se smířit s tím, že jsou (nebo se z toho radovat) a všechny si je povinně sehnat. Budou využitelné a využívané.

Druhý cyklus innistradských raritních zemí si určitě pozornost také zaslouží. Jako nejsilnější se jeví bílomodrý Moorland Hount, který umí vyrábět nosiče meče s evasion schopností a červenozelený Kessig Wolf Run, který bude důležitým motorem vlkodlačích balíčků, ve kterém bude možno účelově spálit přebytečnou manu bez toho, abychom zakouzlili spell a tím si transformovali naše lykantropy zpět na ubohé lidi.

Přeji vám hodně štěstí na prerelease a launch parties, hodně otevřených triple-(mythic)rare boosterů (1x normální R, 1x double-faced R a 1x foil R), žádnou manascrew a dobře vyváženou kostku!

úterý 20. září 2011

Innistrad - o čem se mluví - bílá a modrá

Včera, tedy 19. září, skončila Innistrad spoiler sezona a to uveřejněním kompletního spoileru nové sady. Máme tak možnost prohlédnout si novou sadu přibližně pět dní před prereleasem. Úplnou obrazovou galerii karet najdete na oficiálním webu wizardů, magiccards.info ani gatherer sadu zatím bohužel nemají. Některé draftsimulátory už zareagovaly a tak si můžete zkoušet rozbalovat sealed decky a ťukat špatné picky nové sady pro zmatení hráčů po vás třeba na magicdraftsim.com

Co nového sada přináší?

Krom známých věcí jako jsou double-faced karty, planeswalkeři (pozor, ne double-sided, protože každá karta měla dvě strany, teprve nyní má ale dva ksichtíky!) a nepřátelské doublelandy (aj, to bude zase jednoduchá manová stabilizace - mrzí vás to aspoň stejně tak moc, jako mě?) jsou to hlavně perfektní arty karet. Styl celého setu jako hororově-gotický příběh je úchvatný a pro mě osobně to znamená skoupit spoustu karet, které si nikdy nezahraju, jen proto, že jsou prostě úžasné. A to jsem se ještě nezmínil o double-faced foilech...

Nejsou prostě krásné?

Aggro sada? Dost možná!

Co asi tak zahrát na jednomanovém slotu... se už dál ptát nemusíte. S Innistradem přichází možnosti, jaké tady již dlouho nebyly a (s trochou štěstí či pomocí) vyrovnají se, nebo možná i předčí, Wild Nacatla s fetchnutou double-landou v druhém kole. K tomu vás nebudou stát ani život.
Přeháním, samozřejmě, ale uznejte - splnit podmínky pro transformaci těchto kousků není nic přetěžkého:

Hrob

Že se bude v setu hodně pracovat s hrobem a vůbec se smrtí (flashback, morbid), se vědělo dlouho a řada hráčů to přijala s nadšením, že ale nevyjde žádný pořádný removal hrobu, se moc nečekalo. Na standardu zůstává univerzální Nihil Spellbomb jako odpověď na všechny hrobolezecké choutky vašich soupeřů, ale na bloku? Uvidíme.
Otázka do pranice: Bude černá spellbomba must-have v sideboardu každého balíčku, jako byl Relic of Progenitus v čase unearthů?

Kolem čeho se bude stavět

Každý set přinese karty, kolem kterých se hodně lidí pokusí postavit funkční balíček. Někdy jsou to slepé cesty (Furnace Celebration), někdy se po čase vytvoří konstrukce, která vyhrává turnaje (Birthing Pod, Pyromancers Ascension). Jaké jsou některé karty s potenciálem v Innistradu?

Bílá

Mentor of the Meek je něco, co archetypu WW koní už dlouho chybělo. Karta, která dovolí obnovit tlak po wratech nebo naopak přiloží do tlaku další potvůrku. Bílí koně trpí na vyházení ruky a nemohoucnost si smysluplně líznout, Mentor tuto nevýhodu částečně maže. Všimli jste si, že abilita triggeruje při příchodu bytosti na bojiště a ne při jejím castu/úspěšném castu? Taky cítíte ve vzducu tu synergii s rozjetým Hero of Bladehold nebo s bílou shrinou?
Další dvě karty v bílém výčtu jsou Stony Silence a Nevermore. Obě jsou kontrolní, obě jsou situační a obě jsou skvělé odpovědi na balíky, které mají jednu hlavní cestu, kterou vyhrát. A abych nezapomněl - obě vypínají Birthing Pod balíčky. Osobně mě hlavně zajímá, jak si povede Nevermore (hůře zranitelný, zato však pomalejší a jednobarevný Meddling Mage?), protože spolu s reprintem Oblivion Ringu v M12 bílá dostala tolik kontrolního materiálu, až to není hezké. Nebo je?

Modrá

Modrá přichází s tématem artifikálních zombie, sebeodemíláním, přesílenými superletci s drawbackem a s rérem, jehož cena v předprodeji atakuje třicetidolarovou hranici a už teď se o něm mluví jako o must-have a novém Tarmogoyfovi (nebo alespoň o nejdražším réru od Tarmoušových dob). Kdo si jako první sežene foilový japonský playset, má u mě tatranku. Dámy a pánové, prosím, seznamte se: Snapcaster "Tiago Chan" Mage

Nenápadným reprintem je uncommonová Curiosity. Myslíte, že se bude hrát? Oblíbená kombokarta má i na standardu nemálo nefér využití a to právě díky dnes již málo viděnému vypuštění slovíčka "combat" v textu karty.
Začnou lízací orgie?

.

Invisible Stalker je nenápadná (!) uncommon potvůrka, která přímo vybízí ke zneužití. Nejčasteji se něm spekuluje jako o substituentovi krákorky a ideálním nositeli mečů v Caw-Blade (Invisible-Blade archetyp?). Myslíte, že Neviditelňák udrží tento milovaný i proklínaný balíček v postrotačních vodách?
Oproti tomu se Laboratory Maniac netváří nenápadně ani náhodou, naopak, boří další dogma Magicu a ze situace, kterou všichni známe jako jasnou prohru, dělá výhru. Na první pohled pořád nicmoc využití, ale na druhý... hádejte, která karta způsobila skok ceny jedné nenápadné karty ze starého Mirrodinu - Levelera - z cca patnácti korun až někam ke stovce a panický záchvěv na novém Modern formátu?

Poslední modré karty, které se dostanou do tohoto přehledu, mají něco společného. Všechny nějakým způsobem způsobují plnění hrobu, nebo plný hrob potřebují ke svému fungování. Mindshrieker je létající prase, které si tuze rozumí s Ponderem a topdecknutým Blightsteel Colossusem. S dostatkem many je to zabiják sám o sobě a dokáže ošklivě kousat a plnit hrob od nějakého třetího kola.
S takto naplněným hrobem se dají dělat divy. Krom kouzlení spousty kouzel s flasbackem nebo přes Snapcaster Mage se dá jednoduše vyvolat Skaab Ruinator - ať z hrobu, nebo z ruky. To je letec s čisly, ktere se smějí Dismemberu do tváře a který s trochou štěstí umí přistát na stole v nějakém třetím či čtvrtém kole. A v Birthing Podu? Kdykoliv! Pozor na něj, ruinování nervů hráčů začíná za pár dní.
Jak dostat čtyři Skaab Ruinatory do hrobu spolu se spoustou krmení co nejjednodušeji? Zkuste třeba Mirror-Mad Phantasm, modrý létající krokodýl s abilitou, která je chvíli úsměvná a chvíli mrazivá. Design by Richard Garfield, jak jinak.

Příspěvek začíná být nečitelně dlouhý, takže si zbylé barvy, země a multicolored karty nechám na příště. Jsem velice zvědavý, jak bude set pracovat v reálu a jestli bude tak zábavný, jak se na první pohled jeví.

úterý 13. září 2011

Planeswalker Points - představení

Před pár dny, přesněji 6. září, přímo uprostřed spoiler sezóny Innistradu, ve světe MtG pořádně zahřmělo. Wizardi představili svůj nový koncept turnajového poměřování. Starý DCI rating nahrazují Planeswalker Points.

Planewalkers Points - o co jde?

PWpts jsou novým nástrojem pro archivaci a poměřování výsledků organizovaného hraní. Nahrazují starší DCI rating, který byl založen na ELO systému, známému například z šachů. V čem se systémy liší?
V ELO systému za výhru v zápase body získáváte, za prohru je ztrácíte. O kolik bodů jde je rozhodnuto výpočtem na základě vašeho aktuálního ratingu a ratingu vašeho soupeře. Pokud tedy porazíte někoho o mnoho lepšího, získáte více bodů. Stejně tak on více bodů prohrou ztrácí. Celý výsledek je ještě upraven koeficientem důležitosti turnaje (na lokálním turnaji může být zisk/ztráta bodů menší, než na Pro Tour).

V systému PWpts o body přijít nemůžete. Za každou výhru se vám připočtou přesně tři body, za remízu jeden. Za každou účast na turnaji získáte body za účast. Celý výsledek se nakonec ještě pronásobí koeficientem důležitosti turnaje.

Získané body = ((počet výher (bye) * 3) + (počet remíz) + (body za účast)) * koeficient důležitosti turnaje

Co jsou to ty koeficienty? Jak se počítají body za účast?

Jednoduše. Body za účast jsou závislé na počtu lidí na turnaji. Přehledně je shrnuje následující tabulka:

počet účastníkůbody za účast
8-151
16-312
32-633
64-1274
128-2555
256-5116
512-10237
1024-20478
2048+9
Multiplikátor důležitosti turnaje, kterým se celý bodový zisk nakonec vynásobí, je dán následujícími pravidly:
1x: Sanctioned Magic tournaments, Prerelease events, Launch Parties
2x: Game day events, WPN Premium Qualifiers
3x: Friday Night Magic, Grand Prix Trials, WPN Premium Tournaments
5x: Pro Tour Qualifiers, National Qualifiers
8x: Grand Prix, National Championships
12x: Pro Tour, World Championship

Na co mi Planeswalker Points vlastně jsou?

PWpts se načítají do několika množin. Lifetime Total, Competitive Total a FNM Total a Professional Total.

Lifetime Total

Body v Lifetime Total se nikdy nenulují, načítají se vám za celou vaši kariéru. Jsou dobré hlavně k honění ega (jsem šestnáctý nejdrsnější mág v této půlce města!) a k levelování (za Lifetime Total dostáváte úrovně, maximální je padesátá za padesát tisíc bodů). Lifetine Total je tedy k ničemu, ale hezky vypadá a s velmi strmým startem nabírání úrovní je faktorem motivace pro nováčky.

Competitive Total

Každý rok Wizardi rozdělili na tři soutěžní sezony a na začátku každé z nich se Competitive Total vynuluje. Na základě jeho hodnoty z minulé sezony získáváte BYE na GP (3 bye pro 300 nejlepších hráčů na světě, 2 bye pro top 2000, 1 bye pro top 15000) a jste zvání na PT (nejleších 100 hráčů světa podle následující tabulky). Všichni hráči z TOP100 mají navíc na všechny PT v sezoně od Wizardů proplacenou letenku.

Pozvánky na PT Nejlepších 10 ze Severní Ameriky
Nejlepších 10 z Evropy
Nejlepších 5 z Japonska
Nejlepších 5 z Asie + Pacifického regionu
Nejlepších 5 z Latinské Ameriky
+65 podle Competitive Total, kteří se nevešli do výše jmenovaných kritérií

FNM Total

Do této množiny se započítavají pouze body získané na turnajích FNM (Friday Night Magic). FNM Total se resetuje jednou ročně a podle výsledků se uspořádá FNM Championship (o kterém zatím není známo více informací).

Professional Total

S resetem jednou ročně se tento Total použije pro pozvání hráčů na Worlds. Do Totalu se sčítají pouze body získané na profesionálních turnajích, tj. GP, PT a Worlds.

A co to všechno znamená v praxi?

To se dozvíte v dalším článku... Zdroje:

pondělí 12. září 2011

Je to poprvé, trošku se bojím

Píši svůj první článek na svůj blog. Nevím, co mě čeká, nevím, co mě nemine. Trošku se bojím, trošku se těším. Co mě vůbec vedlo k tomu, abych si tuto elektronickou platformu založil? Důvodů je více. Vezmu to hezky popořadě.

1. Hlodání červa mého génia hluboko uvnitř...
...tohle samozřejmě berte s velkou rezervou. Občas mám ale nutkání sdělit něco světu. A občas mám víru, že by i svět rád poslouchal. Pro tyto vzácné chvilky tady blog bude.

2. Když se nepochválím sám...
...kdo jiný to udělá? Občas se mi něco povede. Většinou naprogramuju něco, co opravdu funguje, vyhraju něco v kartičkách nebo mám Nápad. Proto budu na blogu křičet, co to půjde. I když to nikdo číst nebude, udělá mi to dobře. Neříkejme tomu honění ega, ale upřímná asertivita. Zní to líp.

3. Světe, pomoz!
V programování, hraní si i v životě je někdy nutno vyhledat radu ostatních. Kudy pokračovat v tomto programátorském oříšku? Kterou kartičku přidat do té nejlepší šedesátky? Jaké zimní pneumatiky jsou nejlepší pro naši milou Natálku? Já vím, že vy víte...


4. A tudy opravdu ne
Když dojdu nějakou slepou uličkou až na konec, jsem naštvaný, že jsem jí vůbec šel, ale zároveň jsem rád, že můžu jít jinou cestou, slibnější a možná neucpanou. Když dojdu na konec stejné slepé uličky podruhé (potřetí...) jen proto, že jsem si cestu před rokem nikam nepoznamenal, tak... založím blog? A třeba vám ušetřím jednu cestu.



A jak to tady bude nakonec vypadat?

Budu se snažit vyhnout psaní obsahu, který bude mít význam jen pro mě. Nepotkáte zde (až na výjimky) příhody z kanceláře, politické komentáře a sdílená videa z youtube (Bomba klip! To musíte vidět!). V nejbližších příspěvcích načrtnu několik kategorií, které budu postupně plnit a rozvíjet. Jaké to budou?

Pro začátek sekce věnující se programování, hlavně mé znovuobjevené touze proniknout do Javy pro Android. Něco se dozvíte i o mé další vášni, karetní hře Magic: the Gathering. Občas utrousím poznámku o webdesignu, semtam si smlsnu na nějaké sociální síti nebo zajímavém PHP kódu.


A dál? Dál se uvidí.