pondělí 10. října 2011

Co se to děje na standardu?

Máme za sebou dva týdny s novou edicí a první dva velké turnaje ve formátu standard. Co se na standardu děje? Ovlivnil Innistrad staré strategie, dal vzniknout novým?
Nechci sem pouze překopírovat hotové decklisty, ty najdete na následujících adresách. Já se budu snažit zamyslet se nad fieldem jako takovým

Fenomén 1: Solar Flare

Pokud jste posední dva týdny strávili na měsíci, tak vězte, že Solar Flare je novým deck2beat standardu. Esperový reanimační kontrol postavený kolem nové Liliany, Snapcaster Mage, instantního lízání přes Think Twice a Forbidden Alchemy spolu s reanimací nepříjemných potvor (titáni) pomocí Unburial Rites.
Jauvajs. Liliana je ošklivá sama o sobě, ale v kombinaci s dostatkem lízání (nevadí vám první abilita), Snapacasterem (vyhovuje vám první abilita) a reanimací (milujete první abilitu) dokáže vyhrávat hry sama, nemluvě o druhé a třetí abilitě.

Troufá si někdo odhadovat cenový vývoj Liliany a Snapcastera? Kde se současný vzestup zastaví?
Snapcaster se začal prodávat na "předražených" 500,-, dnes má 650,- a nevypadá to, že by se zastavoval. A to je to pouze réro! Upřímně, brzy se jeho cena zastaví (bude se jich hodně otevírat na draftech), nabídka nakonec nasytí poptávku a Snapcaster půjde dolů. Vzhledem k úspěchům Solar Flare to ale ještě bude chvíli trvat. A to jsem se nezmínil o modernu, potažmo Legacy, kde se Snapcaster adaptoval překvapivě rychle (i když, ruku na srdce, opravdu "překvapivě")?
Liliana je podobný případ a komu se podařilo ji pořídit za 650,- v předprodeji, ten si dnes mne ruce a potutelně se uchechtává. Dnes je za 1300,- a téměř k nesehnání, jen její výkup bude brzy atakovat 800 korunovou hranici.

Z posledních dvou velkých StarCityGames standard turnajů můžeme vypozorovat, že podíl Solar Flare prudce stoupá (na prvním turnaji v TOP16 celkem čtyři SF, na druhém již sedm výskytů) a že se poměrně ustaluje jeho decklist.
Zatímco na Indianapoliském turnaji se počet Snapcaster Mage v SF pohyboval v počtu 2-4 a reanimační cíle se různily (krom povinných Sun Titan/Phantasmal Image se objevily pokusy s Rune-Scarred Demon nebo s Jin-Gitaxias, Core Augur), na Nasvilleském druhém turnaji se Snapcaster hraje téměř výlučně dva až třikrát, většina balíčků přidala Wurmcoil Engine a od sebe se liší hlavně použitím (a počtem) Timely Reinforcements a zabíjením v základu.

Fenomén 2: (Mono) Red

Indianopolis byl dobyt rudou barvou. Ne, nemyslím tím socialistickou revoluci, ale standard monoR finále, které vyhrál, překvapivě, monoR balík.
Po vydání M12 a příchodu Timely Reinforcements jsem monoredu vůbec nevěřil, zvláště pak když mu odrotoval blesk a Goblin Guide. A ejhle, ono to jde!
Je pravda, že monoR finále jsme viděli hned na prvním turnaji po rotaci, kdy sousta hráčů na neznámý field zvolí přímou cestu brutální síly a rychlosti, ale i na druhém turnaji se fritka dokázala umístit na stupni vítězů (3. místo).

Jednotlivé buildy se od sebe dost liší, jednak použitými 1-dropy (hraje se Stromkirk Noble, zkouší se flipovací double-faced Reckless Waif), ale hlavně zařazením Kotha. Koth upadl trošku do zapomnění, přesto je to jeden z nejlepších planeswalkerů a stálá hrozba vůči současnému fieldu.
Krom 1-dropů fritka úspěšně adaptovala dva nové blesky - Brimstone Volley a flashbackový Geistflame, který se krásně kombí s Chandra's Phoenix a dokáže ho dvakrát vrátit z hrobu. Ze stejného důvodu (a také kvůli přemnoženým mágům a tokenům z Moorland Haunt) se vrací do obliby Arc Trail.

Třešničkou na dortu je můj nový oblíbený balíček (znáte to - uvidíte decklist a zamilujete se, nehledě na to, jak šíleně vypadá) je fritka, která splashuje nového flipovacího double-face Garruka (ano, vidíte dobře) a novou pumpovací zemi Kessig Wolf Run. Spolu s fénixem je to těžko zastavitelná kombinace a Joe Bernalovi přinesla v Indianopolis krásné deváté místo.



Kessig Wolf Run vůbec vypadá jako poměrně silný kousek, což si teď uvědomuje poměrně hodně lidí, její cena jde pomalu nahoru a začíná se hrát i jinde. Po rotaci Tectonic Edge je použití nonbasiců poměrně bezpečné a dají se na něm založit zajímavé rogue strategie. Víkendový Nashville vyhrál Brian Sondag s rampou do zelených titánů do Inkmoth Nexusů s Kessig Wolf Run a smrtelným pumpnutím do smrti jedem nebo na životy. Že jste se tešili, jak budete mít po pápá Valakutu klid od zelených titánů? Zapomeňte...

Fenomén 3: Řekni kde ty decky jsou...

Po rotaci se staré balíčky, kterým neodrotují základní stavební kameny, většinou adaptují na novou metagame a field se ze začátku sestává právě z nich. Ale ne s Innistradem.
To, že odrotuje Splinter Twin, Valakut, Pyromancer's Ascension a vampíři bylo jasné. Tyto balíky se na Innistradu postavit nedají.

Balíky, které měly přežít bez větších úhon jsou hlavně UW Blade, Tempered Steel a před rotací velmi oblíbený Birthing Pod (v různých barevných variantách). Ano, přežily, ale jejich zastoupení na TOP pozicích postrotačních turnajů není tak četné, jak by se dalo předpokládat.

Tempered Steel zpomalil, hraje se teď téměř výhradně s Hero of Bladehold a z nových karet adaptoval Mikaeuse. V Nashvillu se v TOP16 neumístil ani jeden.
Birthing Podu odrotovala stabilizace v podobě Sea Gate Oracla a akcelerace v podobě Lotus Cobry. Pody se s tím špatně vyrovnávají a snaží se díry zaplnit vším možným, k masovému úspěchu to ale nevede.
UW Blade balíky se hrají i nadále. Squadron Hawk sice chybí, ale meče umí nosit i token z Moorland Hauntu, Timely Reinforcements nebo Hera. Navíc tomuto archetypu přibyli do arzenálu Geist of Saint Traft a Snapcaster Mage, takže se na novém fieldu hezky etabluje a ještě nějakou dobu se jistě hrát bude.

Fenomén 4: Rogue

S novou sadou se snaží prosadit i rogue strategie, tedy balíčky, které málokdo čeká a povětšinou jsou na ně soupeři špatně připraveni.

Krom zmiňovaného vítězství Kessig/Infect rampy v Nashvillu mezi takové patří U/R Vengeance build Kyle McDaniela, který si ze soupeře (pardon, do soupeře) střílí pomocí innistradovské Burning Vengeance a spousty flasbackových kouzel (ahoj, Snapcastře, ty bydlíš i tady?).

Další novou strategií je WG token balíček. Základem je 8x posilování vašich příšerek (4x Honor of the Pure, 4x Intangible Virtue) a kopa bílých karet (kvůli pumpování bíle shrine), co dávají tokeny. Hero, Doomed Traveler, Moorland Haunting a hlavně Elspeth Tirel. Mikeus pro chuť a zajímavé aggro je na světě. Podivností (která skvěle funguje) je v tomto balíčku to, že hraje v maindecku 3x Day of Judgment. Prvních pár kol se snaží přežít nápor a vyhazuje antény, potom všechno smete, přidá Elspeth/Hera a jde na alfa strike.
Verze Andrew Shrouta z prvního SCG turnaje se za dva týdny trošku vyvinula (hraje se méně hrdinů, přibyli Blade Spliceři a Timely Reinforcements v základu, ubylo Dismember na úkor O'Ringu atp.). Balíček začíná vypadat vyváženě a v metagame s ním bude třeba počítat, už jen proto, že patří na fieldu mezi ty nejlevnější.
Já sám jsem si ho na dnešek postavil, ve své vlastní verzi, čerpající z obou odehraných turnajů a skočím ho dnes provětrat do Outpostu. Ještě jsem s ním nehrál, tak jsem sám zvědav, jak to bude chodit a jestli z her budou nějaké zajímavé poznatky, tak se s vámi jistě podělím.

Pro zvědavce a potenciální soupeře přidávám svůj decklist, ať máte trošku výhodu a stihnete si připravit side:-):

Main Deck:
2 Blade Splicer
2 Doomed Traveler
4 Elspeth Tirel
3 Hero of Bladehold
2 Mikaeus, the Lunarch

3 Day of Judgment
4 Honor of the Pure
4 Intangible Virtue
4 Midnight Haunting
2 Oblivion Ring
4 Shrine of Loyal Legions
2 Timely Reinforcements

3 Forest
4 Gavony Township
9 Plains
4 Razorverge Thicket
4 Sunpetal Grove

Sideboard:
1 Day of Judgment
2 Dismember
1 Doomed Traveler
2 Fresh Meat
3 Naturalize
1 Oblivion Ring
3 Purify the Grave
2 Timely Reinforcements