neděle 24. srpna 2014

GP Utrecht 2014

Že pojedeme na standardovou GP do Utrechtu bylo jasné už dávno.

Poté, co mě atmosféra na GPs "chytila" - to bylo někdy ve Vídni, jsem se rozhodl, že objedu co nejvíce evropských GP - tedy alespoň těch "rozumně" dostupných. Zavrhl jsem tedy Moskvu, ale GP Varšava, GP Milán a GP Utrecht (všechny v dojezdové vzdálenosti) byly jasnou volbou.

Milán jsme si nakonec střihli letadlem (a těch pár stovek navíc rozhodně nelituju).

Varšava dopadla neslavně (5:4), Miláno ještě hůře (s 3:3 jsem dropoval, ale pool jsem na postup opravdu neměl), takže jsem se postupně začal vracet na standard, abych stihl něco nahrát.

Na různých turnajích jsem zkoušel různé balíčky: hrál jsem chvíli monoblack, poté BW midrange, snažil jsem se rozchodit BG midrange s Reapery, ale pořád jsem se v žádném balíčku 100% necítil. Mnohem více jsem si prostě užíval therosovský limited formát.

Theros byl ale nenávratně pryč, nasdílel jsem na facebook následující "vzkaz" a pořádně se obul do testování constructed.



Ze všech balíčků na formátu mě nejvíce bavili asi esperoví humani s Epharou (Shizuoka Esper). Bohužel se balíčku hodně kazila manabase, Ephara občas (ok, často) nic nedělala a navíc jsem neměl Brimaze, takže jsem od balíčku musel upustit, ale s příchodem Journey a Mana Confluence to vypadalo, že by se mana dala stabilizovat. Po nějakých vlastních pokusech jsem narazil na Vaška Lhotku, který hrál velice zajímavou verzi, tak jsem ho poprosil o decklist a zjistil jsem, že maindeck je tak neuvěřitelně "vymazlený", že není co na něm měnit.
Stal jsem se tedy "rogue" hráčem a hrál jsem po pražských turnajích balíček, který nikdo nečekal.

A ono to FUNGOVALO!

Esper Midrange by Venca Lhotka a Jakub Jandák

Main:
4 Soldier Of the Pantheon
4 Precinct Captain
1 Keening Apparition
3 Xathrid Necromancer
3 Lyev Skyknight
2 Athreos, God Of Passage
2 Brimaz, King Of Oreskos
3 Obzedat, Ghost Council

1 Ultimate Price
2 Spear of Heliod
3 Detention Sphere
2 Banishing Light
2 Supreme Verdict
1 Whip Of Erebos
2 Far // Away

4 Hallowed Fountain
3 Godless Shrine
1 Watery Grave
3 Caves of Koilos
3 Temple of Silence
3 Temple Of Enlightenment
2 Mana Confluence
2 Mutavault
3 Plains
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

Side:
1 Dark Betrayal
2 Thoughtseize
2 Doom Blade
1 Supreme Verdict
3 Nyx-Fleece Ram
4 Sin Collector
1 Blood Baron of Vizkopa
1 Duress

Po Pro Tour Magic 2015 jsem ještě chvíli uvažoval, jestli neswitchnu na poslední chvíli na BW midrange, který se ukázal jako velice dobrá volba, ale nakonec jsem si řekl, že raději budu hrát balíček, který umím, který nikdo nezná a který mě baví, než slepě kopírovat něco, co nikdo neumí, všichní znají a nevím, jestli by mě bavilo:-)
Říkal jsem si, že na GP bude hrát velká spousta hráčů, kteří mi věnují nějakou výhru tím, že mému "agru" naběhnou do wrath nebo po zkouknutí mé manabase naopak nechají rozjet můj agromód v domnění, že hrají proti kontrolu a nechtějí overloadnout board.

Do Utrechtu jsme vyrazili ve čtyřech: řidič Vašek, Jirka, já a podpůrný fandící tým Dita. Vašek postavil jund walkery, Jirka jel s Juzámovou verzí GW aggra, já se svou espeří šíleností. Dita jela s tím, že si někde koupí sukni a boty:-)

MtgSadness, výjezdní zasedání, Rotterdam, Holandsko

Den -1: čtvrtek


Vyrazili jsme už v noci ze středy na čtvrtek. Cesta byla docela příjemná (neřidiči ji začali pár pivky a pak se snažili v autě usnout). Do Utrechtu (tedy do jeho předměstí Bunnik) jsme přijeli kolem sedmé ráno. Tam jsme zjistili, že nás ještě v hotelu neubytují (i když v mailu tvrdili, že to nebude problém), takže jsme vyrazili do Amsterdamu za památkama (kostely, lodičky, kurvy a drogy). Všechno máme vyfoceno, ale ne všechno je ke zveřejnění:-)



Jednou, až se vám budou vaši nenerdovští kamarádi smát, že hrajete "medžiky", tak jim ukažte tohle;-)

Den 0: pátek


V pátek jsme si na sajtě vystáli frontu na trial (Vašek měl jeden bye, Jirka žádný; já naštěstí po předchozí sezoně se dvěmi GP cutem v pohodě prošel, takže jsem měl dva bye, ale stejně jsme všichni chtěli dečku).
V triálu jsem dostal naloženo od Jundu (po manascrew ve třetí hře), Vašek si taky moc nezahrál, jen Jirka se dostal do druhého kola, když dokázal za stavu 1:1 unudit soupeřův UW kontrol a vyhrát na větší počet životů:-)

Pak jsme se regli na main event, zbytek výpravy si dal jeden Worldwake-Zendikar-Zendikar draft (za krásných 25€) a šli jsme na hotel ladit sideboard a sepisovat sideboard strategie. O půl druhé ráno jsme se destali do postele a těšili se, jak to druhý den breakneme.

Den 1: sobota


Po dvou bye konečně nastupuji na prvního oponenta. Vyhraje hod kostkou, začne UW scrylandou. Já položím stejnou, soupeř se usměje a položí Island. Já zahraju černo-bílou scrylandu a soupeř prohraje hru. Ano, takhle umí rogue balíček odměňovat!:-) Soupeř totiž vykalkuloval, že hraje mirror kontrolů, respektive že jeho UW cleansing kontrol potkal můj esper kontrol, takže procyklil Azorius Charm. Já seslal Brimaze. Soupeř chvilku nevěřicně koukal a protože neměl na ruce jinou odpověď, tak dal wrata. Tím mi udělal okýnko na seslání Athreose a po pár dalších kolech, kdy jsem přidával Soldier of Pantheon, Precinct Captainy a jezdil Mutavaultem už nemohl nijak zareagovat (Athreose se zbavit neuměl, tak mi vracel mé umírající bytosti na ruku a brzy mu došla karetní výhoda). Po sidu jsem vyexiloval pomocí Sin Collectora ve třetím kole Wrata (soupeř na ruce Cleansing a Revelace), v dalším kole dalším Collectorem Revelaci, přitopil jsem Necromancerem a soupeř po dalším draw a procyklení Quickenu vzdává.

Za stavu 3:0 na vidím, že hraju proti rakušanovi Valentinu Macklovi. To jméno je mi povědomé, je mi jasné, že je to Pro hráč, jen si nejsem schopen vybavit jeho obličej. Vzpomenu si, když proti mě usedne. Pro jistotu si ještě před zápasem ověřím, že je to opravdu on ("Jak dlouho jsi sem jel?" -"Letím z Pro Touru, takže jsem přiletěl z Ameriky." -"Jak ti dopadla sezona?" -"Docela to šlo, Gold level"). "Trošku" se mi rozklepaly ruce... Na psychice v zápase (když hraju proti lepším hráčům) musím ještě hodně zapracovat...
Aspoň vyhraju hod kostkou a v druhém kole (po soupeřově T1 ostrov, Cloudfin Raptor - takže MonoU) sesílám Keening Apparation. Valentin si kartu vezme do ruky, přečte si ji, vrátí mi ji. Pak si ji vezme znovu, přečte si ji a zeptá se mě, jestli jsem náhodou nezapomněl odsidovat. Já ho ujistím, že opravdu ne a že je to nejlepší karta na formátu. On něco zamumlá, sešle nějakou svou další bytost a já přidám Athreose. Na to Valentin poznamená "Strange things happens here!", chvíli se navzájem racujeme a pak ho pomocí Obzedata a Far/Away zabiju.
Valentin si postěžuje, že hrál opravdu špatně, že nevěděl, proti čemu hraje a že zbytečně moc racoval. Pak si přidá, že vůbec neví, co na něj můžu sidovat. Ve druhé hře drží mé řady Soldier of Pantheon, ale párkrát dostanu na budku Spektrou. Naštěstí je ještě předtím Valentin kolo zamknut na dvou zemích, takže po křivce vykládané bytosti tlačí, Detention sféra si poradí s Thassou (i když hned přijde druhá), ale mám pořád dost životů na to, abych se držel ve hře a s pomocí Banishing Lightu a dalši sféry Thassu udržoval v neživoucí formě.
Začínám větřit, že bych mohl porazit Pro hráče, takže začínám zákonitě chybovat. Předvedu hned dva ultimátní misplaye po sobě: po seslání Obzedata se projedu (soupeř na 3 životy), Obzedata exilnu. Valentin sesílá Master of Waves pro 3 tokeny. Já Obzedata vrátím, neútočím, předám kolo. Aj! Obzedat kouká na soupeřova mástera a já se stydím. Valentin sesílá Hall of Triumph, já lížu Banishing Light a vítězně ho ukazuji. Valentin jen kývne hlavou a říká, ať hraju. Ruce se mi třepou čím dál tím víc, takže posílám do exilu mástera a chvíli dumám nad tím, jaktože ti tokeni neumřeli. Pak si uvědomím, že je tam ta Hall, tak se plácnu do čela, exilnu Obzedata a v dalším kole opravdu vyhrávám, ač si to za toto kolo fakt nezasloužím.
Omluvím se i Valentinovi (za ty misplaye a za "lucky draw"), ten je v pohodě, postěžuje si, že to monoblue už se mu zajídá, ale že ho hraje celou sezonu, tak s ním přijel i teď a já jdu vyhlížet dalšího soupeře.

Tím je Glenn Janssens s GW aggrem. Tento matchup je pro mě hodně slušný (Soldier of Pantheon je absolutně brutální obraný val; neumí mě zabít nic jiného, než experiment/wurm s Ajanim a neznalý soupeř si ještě nabíhá do wrath). Navíc vyhraju hod kostkou, nechám ruku se Soldierem a soupeře po pár kolech obrany ulítám Lyev Skynightem (se kterým si GW poradit před sidem neumí). Po sidu je tento matchup trošku težší - mám navíc další wrata, ale soupeř má Setessan Tactics, které mi umí poklidit celý board a navíc se zbaví Soldiera. Je to hodně o trpělivosti (musím si držet Doom Blade na "combokill").
V druhé hře se naštěstí ukáže Soldier i beránek, takže úvodní tlak přežívám. Po přiložení Lyev Skynighta soupeř dá Setessan Tactics, aby mi zabil témeř celý stůl.
Tady se mi povede další "misplay", za kterou dokonce dostanu (právem) warning.
Soupeř strivne Tactics na své čtyři bytosti (jedním z nich je Loxodon Smiter, kterého jsem kolo předtím detainoval Skynightem). Tapne Smitera, aby mi zabil mou bytost, já ho upozorním, že Smiter je detainovaný, soupeř se tedy potape jinak, vyčistí mi stůl a předá kolo. V tu chvíli jeho kamarád vstoupí do hry a řekne, ať dál nehrajeme a jde pro judge. Ani já, ani soupeř nevíme, co se děje. Soupeřův kamarád se vráti s judge a vysvětluje, že jsem soupeři zakázal tapnout Smitera do tactics, protože je detainovaný, ale že ve skutečnosti detainovaný není, že byl minulé kolo. To je bohužel pravda, takže vracíme hru o půl tahu dozadu, soupeř má o Smitera na útok víc, pobije mi celý stůl (krom ovečky) a já ho za tři kola pomocí dalšího detainovače a Obzedata zabiju.
Glenn měl dvě možnosti tapnout se do tactics a obě dvě využil špatně - neuvědomil si, že tactics dávaji +1/+1 a nezabil mi beránka, který mě pak udržel naživu.
Po další výhře tak mám 5:0 a na druhý den mi stačí v následujících čtyřech kolech udělat 2:2. A 2:2, to je takové nepovedené FNM, ne?:-) Soupeř mi ještě po hře pochválí balíček a jeho kamarád (ten, co zavolal judge) si balíček prohlíží a pak se nechá slyšet, že je to výborný metagame call. Mám z toho radost:-)

Balíček šlape, po pátém kole držím nadějné jedenácté místo. Začínám si věřit. To je u mě většinou předzvěst nějaké strašné kotvy...

Na šesté kolo usedám proti belgickému hráči Eriku Skinstadovi. Hraje monoU. V první hře mě rychle zabije, v druhé si naběhne do wrat a jdeme na třetí. Trošku se bojím sám sebe, protože jsem si celý den říkal, že některé matchupy jsou v pohodě (monoblack, GW), některé horší (jund PW, Burn, Bg) a některé 50/50 (monoU) a já nad jedním monoU už vyhrál, takže teď bych měl statisticky prohrát.
Ve třetí hře se mi podaří stabilizovad board a tlačit Obzedatem, Erikovi schovám Thassu a Master of Waves. Přijde mu další máster (ale má nízkou devotion, takže jen asi se třemi koníky), mě skáče Obzedat a držím si Keening Apparation a Precinct Captaina do bloku (a Apparaci jako obranu před domestikací). Na konci mého kola soupeř s jednou kartou na ruce na pěti životech dlouho přemýšlí, pak mě nechá hrát. Lízne, položí sedmý island a předá tah. Já líznu blank, exilnu Obzedata, soupeř v reakci overloadne Cyclonic Rift a zabije mě zpátky (vrátí se mu Thassa a druhý master).
Jsem blbec. Ten rift jsem mohl přečíst, mohl jsem zaútočit vším, soupeř by musel overloadovat v útoku nebo chumpovat mé bytosti tokeny z mástra a pak by mě nezabil zpátky (měl jsem asi 17 životů). Kdyby chumpoval tak, že by skončil na dvou životech, tak jsem ho mohl zabít dalším Obzedatem z ruky a kdyby overloadoval v útoku, tak jsem poté mohl seslat sféru na mastery a bez problémů hrát dál.
Zpětně už si nedokážu vybavit úplně přesné složení stolu, takže je možné, že by mě zabíjel i tak (ale velice těsně), takhle jsem mu ale ani nedal možnost udělat chybu a zvoral si to sám...

V sedmém kole hraju s dalším "profíkem" - s Blackborder hráčem Andreasem Ganzem - bývalým mistrem Švýcarska. Usměvavý chlapík, jak se ukáže, hraje GW aggro.
V první hře mi nedá moc šancí, vyloží tři bytosti po křivce, Ultimate Price musím použít na evolvujícího se Experiment One; pak pomocí Soldiera stabilizuju board, sešlu Obzedata, ale ve stejném kole na stůl přichází wurm token, Andreas ve svém kole přidává Ajaniho a na mých čtrnácti životech mě s pomocí doublestriku a létání a Selesnya Charmu na život zabíjí.
Přisajduju zabíjení. Ve druhé hře stabilizuju board, ale jak já, tak soupeř jsme hodně flooded. Bohužel Andreas lízne Ajaniho, který mu ale nestačí mé zabití, takže cukruje Experimenty (nakonec má 2 Experimenty 5/5). Oba pak lízáme země, já líznu Banishing Light na jeho Ajaniho a poté ještě více zapickuju stůl pomocí Blood Baron of Vizkopa, Andreas si na konci kol zmonstrozní oba dva lvíčky. V toto chvíli jen lížeme a předáváme tah, já čekám na Detention Sféry na Experimenty (a zabití soupeře pomocí Blood Barona), soupeř čeká na Settesan Tactics.
Balíček se mi ještě posmívá tím, že mi pošle do ruky dvoje wratha (ktará by mi všechno zabila a soupeře nechala se čtyřmi bytostmi na stole:-)), až konečně Andreas Tactics lízne a zabije mě.
Prohra mě mrzí, GW je dobrý matchup, ale je pravda, že jsem se v tomto zápase vůbec nedostal do hry a celou dobu jsem jen doháněl.

5:2. To se to pěkně kazí:-(

Další soupeř je Martin Matthijsse. Na úvodní ruce vidím dvě Godless Shrine, tři Soldier of Pantheon, Spear of Heliod a Precinct Captaina, takže vsadím vše na brutální tlak, vybleju na stůl celou ruku a soupeře bez problémů zabíjím poté, co mi ukáže nějaké izzetí landy, Judge's Familiara, Chief Engineera a Ornitoptéry. Zdá se mi to, nebo opravdu hraju proti nějakému Ensoul Artifact balíčku?
Po sidu nechám pomalejší ruku, v druhém kole jsem na 14ti (po startu T1 ostrov, Judges Familiar, Ornithopter, T2 RU hockland, Ensoul Artifact na ptéru, útok za šest). Trošku se ještě peru, ale další kolo přijde Chief Engineer a convokovaný Scuttling Doom Engine, který už je na mě moc.
Třetí hru začínám tlakem, soupeři vrátím ensoulartifactovanou nezničitelnou landu na ruku pomocí Far (i když se stačí jednou projet), Engine musím spláchnout pomocí wrat, tím se dostanu na šest životů, ale mám dobrou kontrolní ruku (Detention Sphere, Nekromancera, Lyev Skynight), na stole Spear of Heliod.
Soupeř ale topdeckne s prázdnou rukou Ensoul Artifact a projíždí mě na jeden život, pak dostane na Ensoul Sféru a já začínám tlačit vzduchem. Druhý topdeck soupeři přinese Doom Engine, ale mám na stole humana, Necromancera a Spear, takže vím, že několik dalších kol mi Engine problém nedělá a že ji budu moct chumpovat humany a následně 3/3 zombíky. Stáhnu soupeře vzduchem na tři životy a nechám mu jedno kolo na topdeck něčeho, co mě zabije. Soupeř se pomodlí (doslova!) a lízne blesk:-)

Že mě z turnaje domů pošlou "nůžky", to bych opravdu nečekal...:-( Mimochodem, Martin s balíčkem vyhrál i následující hru a uhrál druhý den. Tam se mu už ale nedařilo a měl (tuším) 2:4.



V posledním kole potkám velmi otráveného soupeře Amanda Dosimonta (velmi nelibě nesl své právě proběhnuvší vypadnutí) s dalším GW; to je ale velmi dobrý matchup a tak po první ztracené hře dvakrát rychle vyhrávám a končím své působení v main eventu se smolným skóre 6:3.

Balíček ale skvěle funguje, nikdo ho nečeká a hlavně - každý ho chválí:-)

To mi dodá energii a druhý den se rozhodnu zkusit standardový championship. Vašek s Jirkou končí oba dva na 5:4, Ditě se žádné boty nelíbily. Tým MtgSadness splnil svůj vytyčený cíl: Fail MtG all over the Europe!

Večer si dáme na hotelu pivko za lidových 5,25€, promyslíme strategii na championship a jdeme spát.

Den 2: neděle

Naše trojka sadnessáků hraje standard, Dita si střihne sealed SSS (Super Sunday Series). Má parádní pool se dvěma skvělými balíky (RG a UB), v šesti boosterech otevřela šest paragonů a hratelná réra (Chasm Skuller, Soul of Innistrad, Genesis Hydra, Aethersprouts). V prvním kole narazí na Dezaniho kamaráda a finalistu PT Theros Pierra Dagena a ten se pěkně zapotí, než jí porazí.



My ostatní se vrháme na standard. Já v prvním kole porazím jund monstra (ze zápasu si nicmoc nepamatuju, tak to muselo být jednoduché). V druhém potkám Rubblemaster Red a před sidem se štěstím vyhraju na 2 Precinct Captainy (než soupeř asi za 2 kola lízne blesk), po sidu mě podrží ovečka a hru ovládne Obzedat s Whip of Erebos. Třetí hru zabiju MonoBlack (velmi dobrý matchup, vlastně je celý můj balíček taková nehezká kombinace hatu na monoBlack). Na ceny je potřeba uhrát 4:2 (je šest dopředu vyhlášených kol), TOP8 má pak lepší ceny (tuším, že ceny byly něco jako 6 boosterů za 4:2, 12 boosterů za 5:1 a TOP8 k tomu měla 1-2 displaye každý + TOP4 nějaké další ceny a postup do draftu s vítězi SSS).
Potkávám Poláka s RW Burnem a jsem ve třech hrách usmažen. Ve hrách ondraw jsem se popravdě ani nedostal do hry, neměl jsem jak vzdorovat. Těším se na poslední kolo (i když se standingů je jasné, že osmičku nedám a vypadá to, že budu nejlépe devátý - hrálo nás 205).
Hraju proti Francouzovi, který pracuje pro Bazzar of Moxen jako streamer a komentátor tamních turnajů. Říká, že moc standard nehraje, ale že na něj hodně kouká. Hraje Jund planeswalkery.
Koukat mu asi stačí. Poté, co si vyměníme dvě rychlé hry missplaynu útok do Xenagose (můžu ho zabít útokem Sin Collector + Mutavault, ale jedu namísto toho soupeří do hlavy, abych ho v příštím kole mohl zabít, když mi přijde sféra, Banishing Light nebo detainovač), soupeř po odtapnutí jede dvěma tokenama z Xenagose do mě, pak si přidá hromadu many a zabije mě ze sedmi životů Rakdos Returnem.

Končím tedy 4:2, vezmu si pár boosterů, zahraju si jeden draftík (porazím po třech letech Iris Schwartz, která mi slíbí odplatu ve finále příštího limited GP - to beru:-) ) a vydáváme se domů. Kluci ani Dita v cenách bohužel neskončili, takže si jedeme projet "Křižovatku Smrti" - to je opravující se křižovatko-kruháč uprostřed rozkopaného Utrechtu, kde se motají auta v pěti směrech a dvou pruzích a nikdo neví, jak se dostat tam, kam chce. Za křižovatkou je totiž obchoďák, tam nakoupíme basu piv a nějaké pečivo a jedeme zapít žal na hotel.

Den 3: pondělí

Ráno ztrestáme hotelovou restauraci a na snídani se naplácáme tak, že se bojím, aby se s náma rozjelo auto. Po checkoutu vyrazíme do Rotterdamu, zaparkujeme u Shellky skoro v centru, obsluhy se zeptáme, kudy na lodičky a do historického centra a vyrážíme za nákupy (alkohol, sýry) a radovánkami (šest bouřek během tří hodin, kávička a hlavně výlet na lodičce po přístavu, kde nás přepadla duha přes celý obzor). Paráda!



Kolem sedmé večer vyrážíme směr Praha. Tam se dostaneme kolem čtvrté ráno, já si dám vydatné 4 hodinky spánku a pospíchám totálně zničený, ale zato nakrásně vyhraný (do slova hrát, ne vyhrát), do práce!

Po pár dnech zplodím tento report, ale protože balík funguje a já si více než věřím, tak se rozhodnu ho nezveřejňovat dřív, než po prvním WMCQ. Nechci přijít o moment překvapení.

Na WMCQ si pak dám pohodových 0:4 (-> drop -> oběd -> domů -> spát) a je mi jasné, že se zveřejněním decklistu na druhé WMCQ opravdu čekat nemusím:-)

Shrnutí GP Utrecht

- nic jsme, jako obvykle, neuhráli
+ ale zato děláme čest našemu týmu MtgSadness
- na hotelu nás neubytovali už v sedm ráno, i když slibovali...
+ tak jsme jim za trest vyžrali snídaně tak, že vajíček bude v Nizozemí nedostatek ještě aspoň půl roku
- pivo za 5 až 6 euro
+ nás tolik netrápilo, protože jsme nakoupili sixpacky a nadrzo si zabrali stůl dole v hotelové lobby, kde jsme ty plechovky nestoudně ztrestali
- postup do druhého dne a do osmičky v neděli na dosah ruky :-(
+ postup do druhého dne a do osmičky v neděli na dosah ruky :-)

...a největší plus nakonec: Dita v Rotterdamu sehnala boty i sukni! :-)


Pár momentek na závěr



A my se prý tváříme u hry hrozně vážně... ;-)

Vašek právě navrhnul soupeři, že když mu vzdá, tak mu nerozbije hubu...

Sajta

Jirka. Nespí, přemýšlí...

Dita vybírá sukni, zbytek týmu dělá blbiny u zrcadla:-)

Raptorova rotterdamská pobočka...

Tam někde v dálce se ten most zvedá. Je to prd vidět, ale pravda!

CZ featurematch - Slávek proti Lukášovi

Sajta byla opravdu jiné kvality, než ta milánská

Celý Utrecht rozkopán... ale jinak je moc hezký

pondělí 28. dubna 2014

Střípky nedávné i dávnější

Je tady nějak mrtvo a pomalu mi začínají docházet výmluvy, proč za to může někdo jiný nebo něco jiného, než já…

Za posledních pár měsíců se toho v mém magicovském životě událo docela dost.

1) "Skončil" jsem s MtG :-)

Standard PTQ. Co to pro mě znamenalo? Výprask. Hrál jsem BW control/midrange a skončil jsem se skóre (tuším) 2:5. Nějak mi ten den nic nechodilo (všechno dokumentuje sekvence play T1 Thoughtseize na soupeřovu ruku, vidím 2x konekce, zahodím konekce. T2 Thoughtseize na soupeřovu ruku, beru druhé konekce. Soupeř lízne a sešle… konekce).
Den po PTQ jsem si byl zahrát modern (už ani nevím, o co šlo, tuším, že GPT na Vídeň). S Jundem (už bez zabanovaných šamanů) jsem uhrál 1-1-3 a po sérii špatných constructed výsledků jsem postnul na Facebook následující příspěvek a seknul s constructed.


Byl jsem "unrewarded". Prostě depka :-)

2) Limited!

Zaměřil jsem se na supertupé limited THS bloku (a mě se líbí, tůdle!), kde se mi začalo docela dařit. Při draftech už jsem tak nějak tušil, sealedy mi šly, pokud jsem otevřel smetník (neumím postavit dobrý balík, když jsou tam dobré rarity - naopak, z poolů bez rarit hraju dobré výsledky).
Kamarád Honza mě přesvědčil (v mé "právějsemskončilstímblbýmmedžikem" náladě), ať s ním vyrazím na doubledraft do Rytíře, že přijdu na jiné myšlenky.

Kiora z prvního boosteru ve mě zasela semínko zoufalství (determinuje mi barevnou kombinaci, která bývá často zavřená a navíc je to suprréro a s těmi já přeci nehraju!), ale potom docela poctivě chodila a pomáhala vyhrávat hry i přes mé misplaye (hlavně zničila "Piráta", který mě měl jinak na "háku"). 3:0 z prvního draftu mě dostalo na první pod druhého draftu, kde jsem v prvním boosteru neotevřel nic (a tím nemyslím první pick, ale celý booster) a nakonec jsem si řekl, že si splním svůj sen a nabral jsem BR minotaury s 2x zlevňovač Ragemonger a 2x +2/+0 haste lord (a nějaké minotauří výplně, občas zabíjení, občas nějaký trik). Prohrál jsem první kolo s Pepou Vlachem (vždycky mi ve druhém a třetím kole postavil do cesty 3/3 UB zeď a to stačilo), ale poté jsem další dvě kola vyhrál (remarkable sekvence: já na stole 2x Bordeline Minoutaur 4/3, soupeř 20 životů, nějaká slabší board presence, ale lítá, útočí, doma nechá blokera na jednoho minotaura. Zahraju +2/+0 lorda s hastem a jedu za 4+6+6, soupeř smutně blokne lorda, protože ví, že těch minotaurů v balíku je spousta. V dalším kole dostane samozřejmě lordem ještě jednou).

Long story short, druhé místo, necelý display na cenách doma a mě se významně spravila nálada.

3) GP Vídeň

Plán byl hrát celý pátek standard (lcq o 2 bye), v sobotu si pinknout main event a v neděli zase standard (na day2 jsem si úplně nevěřil). Plán skoro vyšel, jen jsme měli v pátek as 3 hodiny zpoždění, takže z "all day constructed grinding" se stalo "zahrál jsem si dva turnaje, protože jsem bohužel v prvním turnaji 2x vyhrál".
Main event začal sepsáním karet protihráči, který měl asi nejkrásnější W pool co jsem na sealdu viděl (4x létací heroic bytosti, Brimaz, Drak a nějaké další peníze, tuším seiza). Sám jsem dostal docela hezký pool s dvěma zelenými réry (6/6 tribute promohydra, Fated Kentauři), hezkou modrou (2x vracení, nějaké létání) a červenou s 3/4 inspired minoutařím košickým Kiki-Jikim.

Asi jsem celý pool trošku misbuildnul, postavil jsem trojbarvu, tedy UG goodstuff se splashí na minotaura (zlákala mě představa, jak zahraju 12/12 hydru, na minotaura pověsím enchantment "T: add one mana", tapnu ho pro manu, odtapnu v untap stepu, udělám 12/12 hydru, tapnu ho pro manu, odtapnu Kiora's Followerem, udělám třetí 12/12 hydru a pojedu). Greedy? Jednou za turnaj jsem to přesně takhle zahrál a pocit je to k nezaplacení!:-) Nic to nemění na faktu, že jsem ho tam hrát neměl:-)

V turnaji jsem šel po jednom bye rychle na 3-3 a vypadl jsem z možnosti zahrát si druhý den, takže jsem alespoň v klidu turnaj dohrál na 6-3 kvůli PWP. Hezky jsem si zahrál a celý výlet si opravdu moc užíval (jen ta třetinka piva v hotelu nemusela stát 3,5€).
V neděli jsem si zahrál velký standard turnaj. Na něm se toho událo tolik, že by to vydalo na samostatný článek, takže jen ve zkratce.

V prvním kole jsem dostal deckcheck a warning za to, že jsem měl balík obalen v obalech, které nebyly stejně ořezané, takže některé obaly byly o malinko delší než jiné. Naštěstí v obalení karet neexistoval žádný vzorec, takže jsem dostal pouze nařízení si balíček mezi koly přeobalit.
Jelikož bylo první kolo mirrorem dvou kontrolů, tak jsem dohrával až v nastaveném čase, který jsme po deckchecku dostali. Prohrál jsem, zašel si koupit obaly a zeptal se rozhodčího, co mám dělat, když mám přeobalovat a kolo už začalo. Dostalo se mi odpovědi, že mám přeobalit a že mi nastaví. Obalení celého balíčku mi trvalo 20 minut (karty v perfectfitech) i s tím, že mi jeden rozhodčí pomáhal, takže jsem druhé kolo začal hrát ve chvíli, kdy už půlka hráčů dohrála. Soupeř? Esper kontrol! Hru jsme samozřejmě dohráli až v nastavených kolech "našeho" času, takže na nás zbytek turnaje (asi 120 lidí) půl hodiny čekal přes oficiální konec kola.

Aby toho nebylo málo, tak jsem v průběhu hry dostal další warning, tentokrát za špatné oznámení triggeru. Jak to? Zahrál jsem Desecration Démona a řekl jsem "ok, your turn". Rozhodčí, který u nás seděl (co měl taky dělat, když všichni ostatní už dohráli? :-) ) se mě zeptal "Opravdu jsi právě zahrál démona a předal tah?". "Ano". "Aha, tak to ti bohužel musím dát warning, neoznámil jsi soupeři trigger z démona, tento trigger je pro tebe nevýhodný a musíš dát soupeři možnost ti démona tapnout.". "Ale soupeř nemá nic na stole a je zatapovaný!". "Ale trigger proběhne". Od této chvíle do konce hry jsem soupeři v jeho i svém kole hlásil triggery Desecration Démona (o to vtipnější bylo, že soupeř velmi jednoduše vyhrával damage race, protože měl na stole svého Blood Barona a já svého Desecration Démona, takže to vypadalo, že si ze soupeře dělám srandu a každých 20 vteřin se ho snažím přesvědčit, ať barona sekne do démona. Neseknul. Smáli jsme se tomu nejen my dva, ale i zástup sledujících hráčů).
Hru jsem zase prohrál, v dalším kole jsem pro jistotu prohrál ještě jednou, ale pak jsem si dal 4-0 a se skóre 4-3 jsem se dokonce dostal do cen a odnesl si dva boostery:-)


Další vtipná situace? Vašek Kronus byl v průběhu třetího kola poklepán na ramenu procházejícím headjudgem (Jára Karban) a požádán, jestli by nemohl vyměnit svou podložku, jelikož byla už moc sexy:-) Vašek říkal, že by to v případě postihu byl asi jeho nejvtipnější warning v kariéře.
Navečer jsme nasedli do auta, vyrazili domů a já se chvíli po půlnoci dostal do Prahy a následující den a půl žil z dobré nálady a energie, kterou mě GP nabilo.

Poté, co naběhly do systému PWP body ze sideeventů (ale z maineventu ještě ne), tak celý den vypadal žebříček PW ČR následovně (a Vaška s Vaškem, kterým jsem obrázek posílalm, to určitě pobavilo stejně jako mě).



V úterý jsem zjistil, že jsem někde na sajtě po posledním kole turnaje ztratil celý standardový deck a energie byla tatam.

4) Hledání ztraceného grálu

Bohužel balíček se nikde nevyloupl (doufal jsem, že jsem ho mohl vytratit někde v autě), takže jsem napsal všem vendorům na sajtě, jestli jsem ho nenechal někde na stánku. Potom jsem napsal organizátorovi turnaje a s pekelně mrzutou náladou jsem "doufal". Balíček nebyl z poloviny můj a bohužel zapůjčená polovina nebyla úplně levná (Mutavaulty, Thoughtseizy, nějací démoni, spektry, downfally apod).

Vendoři se postupně ozývali, že žádný balíček u nich nikdo nezapomněl a jestli ano, tak ho dali organizátorům. Organizátor se neozýval, ale po urgenci mi nakonec napsal jejich support, že kamión s věcmi z GP je ještě na cestě a že přijede někdy ve čtvrtek ráno. Ozvou se.

Čtvrtek. Neozvali se. Urgence. Bez reakce. Pátek. Bez reakce. Pondělí, urgence, bez reakce.
Nakonec jsem se chytil posledního stébla, co mi zbývalo, poprosil kamaráda, který měl kontakt na Járu Karbana (headjudge inkriminovaného standard turnaje), jestli by mu nemohl zavolat a zkusit něco zjistit. Jára si vzpomněl, že se "nějaký balíček v tvrdé krabičce s drahými zeměmi uvnitř" opravdu našel a že ho dávali organizátorům.

Vyplodil jsem tedy další mail, kde jsem organizátorům napsal, že chovám velkou naději v to, že se můj balíček může najít, protože mám od headjudge potvrzeno, že "popisovaný" balíček našel a předával. Během následujících deseti minut jsem dostal z GuardianKnotGames dva maily (první - "jdu se podívat do krabice se ztráty a nálezy"; druhý - " jejda, to je překvápko, ten balíček tu fakt je, chceš ho poslat?").
Třikrát jupí! Poslání pojištěného balíčku z Británie bohužel vychází někde kolem 2.000 Kč, takže jsem si nechal zajít chuť a balíček si nechám přivézt na GP Varšava (cestovné na GP + náklady na ubytování vyjdou levněji, než pošta z Británie).

5) A ostatní?

Pořád se něco děje.

"Objednal" jsem si svůj první alter v životě. Byl to svatební dar. Více o tom někdy příště.

Byl jsem na dvou kvalifikacích na GP Varšava. Naštěstí jsem měl pool bez dobrých karet, takže jsem v prvním vypadl (smolně) v TOP8 draftu a druhý vyhrál. Více o tom někdy příště.

Byl jsem na prewku JOU. Seedpacky mě neuvěřitelně kazí zábavu. Přemýšlím, že odteď prewka vypustím. Naposledy jsem byl z prewka tak zpruzený asi v Mirrodin Besieged, kdy jsem si na 2HG s kamarádem zvolil Mirrodin a poté 5x prohrál proti 2x Phyrexia obrům na 10 poisonů (a ze samé zpruzenosti jsme si tenkrát koupili na krámě startery WoW a šli hrát do hospody). Více o tom někdy příště.

Strávil jsem intenzivních (odhadem) 20 hodin hraním "Legend of Five Rings". Začínám cítit, že jsem v tom opravdu dobrý. Někdy už zahraju kouzlo ve chvíli, kdy smím, jednou nebo dvakrát se mi podařilo nezapomenout si líznout na konci kola a jednou jsem dokonce VYHRÁL BITVU! (a nic na tom nemění ani fakt, že jsem v ní přišel asi o pět samurajů a vyhrál jen proto, že všichni soupeřovi obránci odešli znuděně domů, když viděli, že nemám šanci poškodit jejich provincii a z protiútoku mě rutinně zabili). Více o tom třeba někdy příště:-)



úterý 18. února 2014

Jak hlupák k modernu přišel...

Malé ohlédnutí za událostmi posledních dnů, týdnů a měsíců. Ve znamení Modernu a GP Praha!

...poslední rok byl v mém životě docela hektický...

Osobně...
...po pěti a půl letech jsem se rozešel s přítelkyní. Zůstali jsme kamarádi.

Profesně...
...naučil jsem se Nette. Jsem za to rád. Naprogramoval jsem v něm docela hezké věci. Naopak teď mi přijde, že trošku přešlapuji na místě. Takže pokračuji v sebevzdělávání a mířím na LeanMapper (první projekt začíná nabírat obrátky) a api GitHubu.

V MtG...
...jsem se zlepšil v Limited. Nechápu to. A docela mě i začalo bavit. V draftech M14 a Therosu jsem si nakonec i docela věřil. To bylo pro mě dříve nemyslitelné. Na standard nemám balíček, ale s GP Praha jsem se dal na Modern a ten mě stále (hodně) baví.

Poslechněte tedy jeden modernový příběh (narozdíl od "pohádky" nemá "příběh" happyend)...

Modern

Ano. Pro mě samotného je to téměř neuvěřitelné, ale nějak jsem se dostal k Modernu, který jsem nikdy předtím nehrál. No, nějak... Nechtěl jsem si nechat ujít GP Praha a k tomu nějaký modern balíček potřeba prostě je.
Naštěstí se po kamarádech dá něco vyškemrat, takže jsem věděl, že se dostanu přinejhorším ke klasickým merfolkům ("jen" si sehnat Mutavaulty - ale to je prima investice, když je zbytek balíčku hotov) nebo k nějaké verzi bant aggra nebo GW Hatebears.
Všechno se domlouvalo asi dva týdny před samotným GP a nakonec mi kamarád suše oznámil, že má k dispozici na půjčení ještě dalších pár karet, kdybych chtěl, například playsety Lilian, Goyfů, Dark Confidantů a fetchek (díky, Honzo a Honzo!).

Dobrá. Bude to Jund!

Obecně se ví, že je to jeden z nejlepších balíků, s odpovědí téměř na vše, velkou karetní výhodou  a obecně vysokým power levelem. Hraje nejlepsí bytosti (Bob, Goyf, Shaman), nejlepšího planeswalkera (Lili), nejlepší ničení (Abrupt Decay, Maelstrom Pulse) a je prostě univerzální (Shaman, dobrý side).
Pár dní jsem strávil na internetu, abych si zjistil něco o buildech a bylo mi jasné, že nejlepší verze jundu musí být ta s bílou na Lingering Souls (protože spolupracují s Lilianou a jsou to nejlepší kartou v mirroru) a na Ajaniho (protože je to blesk, přidává životy, které si jund ubírá po plných hrstech a musí se odpovědět).
Nakonec jsem na přípravný CMUS 6Tour vyrazil s následujícím deckem:

Maindeck
4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
2 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf

2 Ajani Vengeant
4 Liliana of the Veil

2 Abrupt Decay
2 Inquisition of Kozilek
4 Lightning Bolt
2 Lingering Souls
2 Terminate
3 Thoughtseize
1 Maelstrom Pulse

1 Arid Mesa
4 Blackcleave Cliffs
1 Forest
1 Godless Shrine
3 Marsh Flats
1 Mountain
1 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Raging Ravine
1 Stomping Ground
1 Swamp
1 Temple Garden
4 Verdant Catacombs
1 Blood Crypt

 Sideboard
1 Abrupt Decay
1 Ancient Grudge
3 Creeping Corrosion
1 Golgari Charm
1 Huntmaster of the Fells
1 Thoughtseize
2 Jund Charm
1 Maelstrom Pulse
2 Obstinate Baloth
1 Olivia Voldaren
1 Rakdos Charm

Uhrál jsem něco jako 2-5. Balík je divný. S ničím, proti čemu jsem hrál, neměl dobrý matchup. Dokázal jsem prohrát jednu hru proti budgetovému stormu, který dostal T1 a T2 discardem.
Ajani byl... zklamání. Semtam něco zastřelil, ale více o sobě dával vědět tím, že se ukazoval do Boba, nedal se zahrát kvůli špatné manabase a nebo se sice dal zahrát, ale nic nedělal. Ani nevím, kde jsem "navnímal" tenhle decklist, ale jasná konstrukčí chyba byla, že jsem nezařadil Blood Cryptu, takže jsem se nemohl fetchnout pro červenou manu přes bílo-černou fetchku, nemohl jsem hrát T1 šamana a T2 blesk, když jsem měl na ruce T2 Ravinu a podobně.
Zahrál jsem si ale hezky, jen jsem si uvědomil, že jund je vlastně divný balíček a člověk s ním prostě spíš musí mít štěstí.

(Nebojte, prozřel jsem později!:-))

Příjemné bylo, že jsem se o balíčku něco dozvěděl (třeba to, že: "T1 fetch, crack, take 2, thoughtseize you, aha, ty hraješ burn" = jdeme na druhou), začal vnímat manabase (ne vždy se fetchovat, hrát pomaleji, plánovat dopředu) a pomalu se učil hrát s Goyfem (onelander s fetchkou, Shamanem a Goyfem? Keep! T1 fetch, Shaman, T2 Goyf přes Shamana. Kolikátka je? Aha, 0/1... tak asi hraj...).

GP Praha 2014 - Modern

V následujícím týdnu jsem balíček "hrozně vytunil" (protože ten build přece mohl za to, že jsem dostal přes držku), přidal Blood Cryptu (prozření!) jednoho Ajaniho nahradil Garrukem (Relentless), dostal v Najádě 1:3, prohrál na GP v last minute trialu v prvním kole s UWR kontrolem a na GP zaregistroval následující decklist:

Maindeck
4 Dark Confidant
4 Deathrite Shaman
2 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf

3 Abrupt Decay
3 Inquisition of Kozilek
4 Lightning Bolt
4 Liliana of the Veil
2 Lingering Souls
1 Terminate
2 Thoughtseize
1 Maelstrom Pulse

1 Garruk Relentless
1 Ajani Vengeant

1 Arid Mesa
4 Blackcleave Cliffs
1 Forest
1 Godless Shrine
3 Marsh Flats
1 Mountain
1 Overgrown Tomb
1 Plains
3 Raging Ravine
1 Stomping Ground
1 Swamp
1 Temple Garden
4 Verdant Catacombs
1 Blood Crypt

 Sideboard
1 Ancient Grudge
2 Creeping Corrosion
1 Huntmaster of the Fells
1 Thoughtseize
2 Jund Charm
1 Obstinate Baloth
1 Kitchen Finks
1 Olivia Voldaren
1 Rakdos Charm
2 Sowing Salt
2 Stony Silence

Balíček už fungoval trošku líp. Sidoval jsem pořád hrozně, fetchoval už trošku líp.

Potkal jsem v prvním kole klasický jund (tam mi to vyhrály Lingering Souls a velmi dobré topdecky), v druhém kole monoR fritku (T1 Vexing Devil, T2 Vexing Devil, Vexing Devil... oh, ok...), kterou jsem nakonec taky porazil, když velmi poctivě po sidu chodil lifegain (a celkem 3 šamani).
Ve třetím kole jsem prohrál s Lino Burgholdem (před pár lety byl Rookie of the Year), který hrál KikiPod (a já to poznal až ve chvíli, kdy měl na stole kombo, do té doby jsem si říkal, že ta Spellskite v maindecku toho podivného bant/naya aggra bude asi nějaký jeho tech na zmatení soupeře:-)). Ať žije znalost formátu!
V dalším kole jsem dostal na zadek od UWR kontrolu, který mě ve třetí hře v topdeck módu nás obou ujezdil Kolonádou (a moc se omlouval, že si to tahal neuvěřitelně - něco jako v pěti kolech 3 Cryptic Commandy, Snapcastera a Tectonic Edge na mou Ravinu).
Za stavu 2:2 jsem narazil na Petra Tejnského (který týden předtím vyhrál CMUS 6Tour) s jeho Amulet of Vigor kombem. Petr byl v obou hrách manascrewed a pomalý, v první jsem zahrál Lilianu a pak vyhrál, v druhé jsem si dal mulligan do ruky Liliana, Ancient Grudge, Shaman a tři země. V druhém kole jsem zničil Amulet a s Grudgem v hrobě a Lilčou na stole jsem věděl, že to dotáhnu. Taky že jo.
Při čtení pairingů šestého kola jsem se zaradoval, protože jsem hrál s nějakou Italkou Andreou (tak jsem si říkal, že mám docela štěstí narazit na jednu z mála dívek v hale). Mé nadšení trošku opadlo ve chvíli, kdy se přede mnou objevil snědý hromotluk, podává mi ruku a říká "Hi, I am Andrea!":-)
Mirror proti jundu s bílou. V první hře mě Andrea sjel asi na dva životy a příští kolo mě zabíjel. Pomohl mi štastný Ajani, ale ne můj, nýbrž jeho, když si ho otočil v board-state, která mu vyhrávala ve stejném kole hru, na čtyřech životech do Boba.
Druhou hru mulligenoval do pěti, nechal one-lander a druhou zemi viděl asi v sedmém kole. Jinak byl ale Andrea výborný soupeř, sympaťák, co i přes velkou smůlu bral všechno sportovně.
Byl jsem 4:2 a docela jsem si začínal věřit. Na postup bylo třeba 7:2, ale nakonec, s trochou štěstí, proč by ne? Měl jsem dobrou náladu, takže už z tohohle mi mělo být jasné, že si dám v dalších kolech 0:3 kotvu:-)
Sedmé kolo - mirror. Prohrál jsem špatným sidováním (nechal jsem Lilianu a soupeřův T2 Baloth po mám Liliana discardu mi vysvětlil, že takhle opravdu ne).
Osmé kolo - Němec s BW tokeny. Balík jsem viděl asi poprvé, Auriok Champion se "Schutz vor Schwarz und vor Rot" mi taky radost neudělal, nějaká missplay by se taky našla a tak jsem šel do posledního kola malinko odevzdaně.
Tam jsem potkal ten den čtvrtý jund. Abych si zapamatoval, jak se OPRAVDU nemá  na jund sidovat, tak jsem si zopakoval discard soupeřovy ruky Lilianou a pak prohrál na jeho Balotha.

4:5! Jund je divný balík. S ničím to nemá vyloženě dobré, ani ten mirror mi nepřišel aspoň 50/50:-)

Katarze

Když už mám ale modern postavený, tak budu chodit dál. Třeba se ten Jund nějak umoudří.

Ne, potřeboval jsem se umoudřit já. Vyhodil jsem bílou. Není špatná, ale dobrá manabase stojí hodně životů, Ajani je podivný a bludičky jsou sice dobré, ale nevím, jestli mi tato konstrukce neprohrála více her, než kolik Soulsy vyhrály.
Přidal jsem Huntmastery. Důvodů je více. Jednak je to má petkarta, jednak zlepšuje matchup s aggry a také tlačí na kontrolní balíky a komba, aby hrály v mém i svém kole.
Přidal jsem Treetop Village a ubral Ravinu. Nevím, jak jsem mohl hrát bez nich.
Přestal jsem si hrát na spasitele/lomitele formátu a vrátil discard do vyzkoušeného poměru inkvizic a seiz. Přidal jsem třetí Abrupt Decay do základu. Začal jsem hrát více konzervativně. Přestal jsem discardovat v prvním kole. Na mirrory jsem začal odsidovávat Liliany (fool me once...).
A ejhle, najednou se balíčku začalo dařit. V Najádě jsem snad od té doby neskončil hůře než 3-1, to samé ve Střelci. Balíček byl najednou poctivější, hratelnější. Stabilnější. A já si začal věřit.

Chtělo to měsíc hraní. Chtělo to poznat formát. A chtělo to, abych si uvědomil, že jen dobrý balíček úspěch nedělá.

Myslím, že po dvou měsících hraní bych se nyní pral na GP na hranici 6-3 a 7-2.

Nemoc... noční můry... a smrt mých čtyř nejlepších kamarádů...

V jedno pondělí ráno jsem se probudil s horečkou. Zabil jsem budík, vzal si paralen a šel si lehnout. Druhé vstávání v deset se taky nevyvedlo, tak jsem napsal do práce, že jsem nemocný a šel zase spát.
Horečka mě nepustila další dva dny, ale někde v půlce tohoto procesu (a nočních a denních můr) jsem si do postele stáhnul počítač a kouknul na email.
Tam to bylo! V jednu chvíli je ve vašem životě všechno v pořádku, vše běží dopředu a vy víte, že má všechno správný vývoj a v druhém okamžiku... smrt... ano, stalo se to, co jsem sice mohl tušit (vzhledem k tomu, jaký život žili), ale stejně mě to zničilo. Zabanovali mi Deathrite Shamana! Čtyři nejlepší kamarádi v balíčku zničehonic odešli do modernového nebíčka.

Z nemoci jsem se vyležel. Z banu ne. V Najádě jsem si naposledy zahrál se šamany (4:0, asi na tom banu něco bude:-( ) a pak jsem začal vymýšlet, co dále.

Pokus #1: -4 DRS, +2 Grim Lavamancer, +1 Terminate, +1 Scavenging Ooze
Za předpokladu, že se budou hrát aggra, tak je Lavamancer v mainu super. Moc ráda ho vidí Affinita, Merfolci. Není úplně špatný v mirroru.
Výsledek #1: Nebylo to špatné, ale tak nějak to "není ono".

Pokus #2: -4 DRS, +2 Kitchen Finks, +1 Eternal Witness, +1 Scavenging Ooze
Finksové jsou super. Witnesska je super. Ooza je nejhorší karta balíčku, ale maindeck hate hrobu je potřeba.
Výsledek #2: Není to špatné. Witnesska je parádní, ale moc zelená a drahá. Finksové nejosu zlí... ale prostě to nejsou šamani...

Teď stále testuji druhou variantu. Výsledky jsou takové rozpačité. Končím většinou 2-2, vyjímečně 3-1 nebo 3-2. Před měsícem bych to bral všemi deseti, teď jsem z toho spíše smutný.

Field se usazuje. Za pár dní je PT. Všechno sleduji s napětím!

úterý 17. dubna 2012

Kvalifikace na Magic World Cup

Meaculpísku,
omlouvám se, že jsem tě tak dlouho zanedbával. Když se podívám do tvých vnitřností, vidím několik rozepsaných, ba co víc, napsaných článků (Já a tokeny, Miss Innistrad, Proč jsem přešel ke kontrolu, Planeswalker Points - praxe a Zachraňte Svět!). Každý v různém stádiu rozepsání, většinou ale dopsané. Chybí jim nějaký ten obrázek a efektní závěrečný odstavec.
To jsem celý já, s něčím si dát práci a pak to těsně před dokončením poslat k vodě. Ale prý je to nemoc, tak mě litujte a nekamenujte;-)
Nedávno mi jeden čtenář a známý MtG odborník vytknul, ať nepíšu olbřímí příspěvky na blog (kór když mi nejde dokončování) a raději se soustředím na kratší a živější věci. Tak tedy urvu den a jdu na to!

Kvalifikace na Magic World Cup aka "Qalda"

Od ledna jsem se snažil získat potřebných dvěstě bodů, abych se mohl v této sezoně zúčastnit kvalifikací na týmové mistrovství světa. Tyto "qaldy" zároveň svým způsobem nahrazují zrušené mistrovství republiky (kterého jsem se nikdy nezúčastnil, jelikož aktivně hraju teprve dva roky) a tak jsem moc chtěl si tu atmosféru vyzkoušet.

Body jsem získal poměrně snadno (od ledna jsem hrál WG tokeny, se kterýma jsem si dal párkrát 5-0 a 4-0 ve Střelci a v Jeskyni, k tomu jsem obešel větší turnaje, hlavně dvě kvalifikace na GP a jednu kvalifikaci na PT). Dvě stovky potřebných bodíků jsem nasbíral víceméně s měsíčním předstihem a tak jsem v březnu sekal dobrotu a snažil se nenechávat Zuzanku tak často samu doma (až na pár výjimek, třeba zmiňované modernové PTQ).

Prvního dubna mi na účtu svítilo třistadva PW bodů (a to CMUS 6 Cup, hraný 31. března a mohutně inzerovaný jako poslední turnaj, kde se dají získat body do první sezony, ještě do systému nenaskočil).

Přeskočím peripetie s plánováním odjezdu a stále se měnícím počtem členů naší výpravy, problémy a dohady, jestli pojedeme už v pátek, v sobotu nebo v neděli brzo ráno a jestli vezmu auto nebo si zatestujeme ve vlaku a dostanu se rázem k nedělní deváté hodině, kdy přijíždíme k olomoucké restauraci "U Pelikána".

Rychlá registrace, odevzdání decklistů, pořádné promíchání nových obalů a poslední kontrola svých poznámek k sidování, které jsem dvě hodiny sepisoval a vymýšlel v autě.

Decklist jsem finalizoval v sobotu večer a vypadal takto:

UB Control, Qalda 1, Olomouc

Creatures (5):
1 Consecrated Sphinx
1 Grave Titan
3 Snapcaster Mage
Enchantments (2):
2 Curse of Death's Hold
Artifacts (2):
1 Batterskull
1 Ratchet Bomb
Instants (18):
2 Dissipate
3 Forbidden Alchemy
2 Go for the Throat
4 Mana Leak
4 Think Twice
2 Tragic Slip
1 Tribute to Hunger
Planeswalkers (3):
1 Karn Liberated
2 Liliana of the Veil
Sorceries (3):
3 Black Sun's Zenith
Lands (27):
8 Island
7 Swamp
4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
1 Ghost Quarter
3 Nephalia Drownyard

Sideboard (15):
1 Ratchet Bomb
1 Batterskull
2 Phantasmal Image
1 Curse of Death’s Hold
1 Surgical Extraction
2 Negate
1 Jace, Memory Adept
1 Sever the Bloodline
2 Nihil Spellbomb
1 Consecrated Sphinx
1 Dead Weight
1 Doom Blade

Ještě v sobotu odpoledne balíček vypadal jinak, sideboard hodně jinak. Největší změnou je změna 6-dropů z 2x Grave Titan na 1x Grave Titan, 1x Consecrated Sphinx (tady to bylo hodně na hraně, ale poté, co jsem ze sidu úplně zrušil Bloodline Keepery jsem chtěl mít k dispozici nějakého letce proti Delverovi - i přes hrozbu Vapor Snagu), zařazení Batterskullu do základu (zlepšuje matchup s aggry, který byl někdy hodně zlý) a výměna třetího Go for the Throat za Tribute to Hunger. Chvíli jsem si pohrával s myšlenkou zařazení Sorina Markova, ale nakonec jsem si netroufnul, protože jsem nevěděl, jak ho přesně hrát a chtěl jsem balík udržet co nejpodobnější verzi, se kterou už jakžtakž umím.

Side se oproti starým verzím změnil hodně, hlavně přibyla třetí Cursa, přidal jsem spellbomby namísto extrakce a jako tajný tech jsem zařadil Dead Weight namísto třetího Tragic Slipu (zabije i flipnutého Delvera).

S odstupem můžu říct, že bych moc v balíčku neměnil. Ale něco přeci jen ano. Vyřadil bych Karna. Když jsem ho hrál, tak byl většinou win-more. Na jeho místo bych možná zkusil třetí Cursu v základu nebo nějaké zabíjení.

Očekávaní bylo jasné. Bude tak 40% Delverů, se kterýma mám poměrně vyrovnaný matchup a slušný side (lepší, než oni na mě).
Dále jsme očekávali tak 15-20% Humanů. To je pro mě horší matchup než Delver, hlavně Thalia dokáže potrápit. Na druhou stranu v lategame od humanů hrozí menší nebezpečí, než od Delvera, takže přežít do šestého kola a pak už to nějak půjde.
Vysoký počet (ale předem neodhadnutelný) jsme předpokládali u BW tokenů. Na současném fieldu pro UB asi nejhorší matchup. V testingu jsem s tokeny hrál v poměru přibližně 3-7. Po sidu se to malinko zlepší (extrakce, Sever the Bloodline, Ratchet Bomba), ale pořád se sotva přiblíží k 50%.
Zbytek fieldu jsme čekali RG Aggro, Rampy, Zombies, Birthing Pod a pár kontrolů, většinou jako Esper Superfriends.

Jaká byla skutečnost?

Delver - 27 - (30%)
UB/Esper Control - 13 - (15%)
Wolf Run Huntmaster/RG Aggro - 11 - (12%)
WB Humans (tokeny?) - 9 - (10%)
Frites - 7 - (8%)
UW Humans/GW Humans - 7 - (8%)
Mono Black Zombies/RB Vampires/Zombies - 6 - (7%)
Tempered Steel - 3 - (3%)
Birthing Pod - 2 - (2%)
RDW - 1 - (1%)
Heartless Summoning - 1 - (1%)
BG Aggro - 1 - (1%)
UR Aggro - 1 - (1%)
(převzato z coverage na CMUS.cz)

Delver tedy jasně dominoval fieldu, Humanů bylo trošku míň a kontrolů trošku víc. S Frites jsem moc nepočítal (ale to je slušný matchup sám o sobě). Naštěstí bylo málo Birthing Podů, na které jsem neměl vůbec natestováno a matchup je to spíš horší.

Podrobný report sepisovat nechci. Nedělal jsem si poznámky, některé věci už mi vypadly z paměti a nakonec, pokud si vzpomenu a budu mít chuť, tak ten report napíšu samostatně. Tady bych se chtěl podělit jen o pár situací, které mě nějakým způsobem zaujaly.

Do začátku spoilnu, že jsem dohrál se skóre 4:3. Smolně, samozřejmě, balíček měl na víc, i když mu momentálně metagame není příliš nakloněna.
Dostal jsem naklepáno v prvním kole od Naya Podu (hrály se dva Pody z devadesáti účastníků a já ho musím potkat, když je to snad jediný matchup, který nemám natestovaný?). V první hře jsem byl uaggřen (krásné slovo), nepodařilo se mi najít černý zenith a Blade Splicer, Blade Splicer a křivohubka (Strangleroot Geist) mi rychle vysvětlili, že jen se Slipama a GftT se dlouho neubráním.
V druhé hře jsem si po mulliganu nechal ruku s dvěma černými zenithy a cítil jsem se na koni, ale bohužel jsem do sedmého kola neviděl žádnou další zemi než dvě z úvodní ruky (respektive tři, ale kvartýr mi musel ve třetím kole udělat z bažiny ostrov, jinak bych zemřel o dvě kola dřív), černý zenith jsem si tak ani jeden neseslal a soupeř mě asi ve svém šestém kole totálně přezabil (asi šest potvor a sedm zemí proti mým dvěma zemím a neschopnosti cokoliv zahrát). Tímto to začalo.

Další situaci, která se mi vryla na dlouho do paměti, byla hra se sympatickým (předpokládám) brňákem, který hrál UW tokeny/humany. V první hře jsme se tak nějak hezky racovali, on mě nějakýma tokenama z Midnight Hauntingu a já ho černým titánem. Dostal jsem ho tuším na dva životy a pak mě zabil zpátky přes nějaké létající tokeny pocukrované Mikešem. Tuhle hru jsem měl zahrát líp (dalo se bránit namísto útočení a získat cca o dvě kola víc na líznutí si odpovědi), ale tak nějak jsem si věřil. UW tokeny nejsou úplně špatný matchup a po sidu by to mělo být lepší. A taky že ano, po sidu to byla formalita, resolvnul jsem nějakou tu Cursu, zcounteroval nějaké soupeřovy krusády a šlo se na třetí. Úvodní ruka s Ratchet Bombou, counterováním, černým zenithem a Tragic Slipem měla hezký potenciál, v prvním kole jsem navíc soupeři nechal uklouznout šampióna a potom hru v pohodě kontroloval. Černý zenith jsem seslal celkem asi třikrát, objevily se obě Ratchet Bomby, jedna si poradila s pár tokenama, druhá s Honor of the Pure. Zastavil jsem soupeřův nástup asi na jedenácti životech a s plnou rukou jsem věděl, že tento zápas už neprohraju.

Za dalších šest kol jsem byl mrtvý. Jak? Sám doteď nevím. Balíček mi poslal šest landů v řadě, já si vystřílel odpovědi do soupeřových topdecknutých hrozeb a nakonec mě Thalia a dva tokeny z Moorland Hauntu sprostě ujezdily. Prohrál jsem celkem tři hry ten den, pokaždé na něco jiného, ale z této prohry jsem se ještě nevzpamatoval. Opravdu nevím, co se stalo. V jednu chvíli kontrolujete zápas takovým způsobem, že je jen formalita, než si líznete win condition a za chvilku jste mrtví. A pořád si to nedokážete připustit. A karta, kterou bych si líznul další kolo po smrti? Černý zenith, samozřejmě:-)

Se skóre 2-3 jsem vypadnul z boje o osmičku (podle propočtů bylo možné, že se nejlepší člověk s 5-2 do osmičky dostane) a i boj o šestnáctku byl ztracen (zase jsme počítali, že na šestnáctku bude třeba minimálně 4-2-1, spíš 5-2).
Poslední zápas byl proti Kikáčovi s Delverem. První Delver, kterého jsem ten den potkal, přitom matchup, na který jsem se snažil připravovat nejvíc. Bylo z toho poměrně pohodové vítězství 2-0, to i přesto, že mám z Kikáče docela respekt a vím, že když hraju s hráčem, ze kterého mám respekt, tak dělám chyby. Balíček ale velice solidně držel a já se snažil nikam nehnat a netlačit. Kikáč hrál dost odevzdaně, já nakonec taky, o nic už nám nešlo, aspoň byla u stolu slušná atmosféra.

To byla moje první "qalda". S výsledkem moc spokojen nejsem, balík pořád osciluje na sedmikolových turnajích těsně pod skóre 5-2, na které podle mě má. Já dělal víc chyb, než bych měl a možná mě to v součtu jednu výhru stálo. Příště bude líp!

Pro pobavení musím přidat ještě jednu situaci, které jsem byl svědkem. Hrálo se tuším šesté kolo a já se šel podívat na kamaráda, jak se bije s Delverem (on - BW tokeny). Postavím se za jeho soupeře a koukám na hru. Soupeř má na stole flipnutého Delvera a trošku tlačí, dvě země na stole (jedna tapnutá) a na ruce druhého Delvera. Hraje Ponder, koukne na tři karty (země, bytost, instant), asi minutu přemýšlí a pak karty seřadí a jednu lízne. Dlouze si ji prohlédne (jakoby ji viděl poprvé v životě - byl to ten instant) a předá tah. Po kamarádově kole se odtapne, zahraje Delvera a další Ponder. Země, země, instant. Chvíli přemýšlí, karty seřadí, lízne zemi, položí zemi, předá tah. Když se mu tah vrátí, lízne... zemi! Delver se neflipuje. Hraje Ponder a vidí instant a další dvě karty. Zase minutu přemýšlí a řadí... zkrátím to. Během prvních šesti kol zahrál z ruky všechny čtyři Pondery a toho druhého Delvera flipnout nedokázal. To už jsem nevydržel a šel si někam sednout, protože jsem měl pocit, že si snad musí dělat ze svého soupeře legraci.
Po hře jsem se dozvěděl, že si byl hráč po druhém kole s kumpány "dát čouda", byl totálně zkouřený a Delvera flipnout moc chtěl, ale prostě to nějak nešlo. Prohrál, mimochodem, takže má článek i morální ponaučení: Děti, neberte drogy, neflipnete Delvera!

Na úplný závěr bych rád poděkoval Adamovi Šimkovi, že se mnou v sobotu dlouze probíral aktuální verzi balíčku a i když jsem se ke spoustě jeho rad nakonec nepřiklonil, tak jsem získal další náhled na hraní UB a hodně jsem si z rozboru odnesl k sidování i k samotné konstrukci. Další poděkování míří Raptorovi za půjčení zbytku karet, které mi chyběly ke spokojenosti!

středa 2. listopadu 2011

MtG Bleskovka - úprava turnajové struktury

Na dušičky se Wizardi rozhodli dokončit katarzi (čti: apokalypsu) svého oficiálně podporovaného turnajového hraní.

Po dřívější úpravě počtu GP a zavedení Planeswalker Points jsme se dočkali již třetí změny. Přestože některé z nás tato změna nepostihne, protože se týká převážně turnajů na profesionální úrovni (Worlds, Pro Tour), je důležité ji zmínit a zanalyzovat, kdo by přeci jen jednou nechtěl oblétávat svět na křídlech příspěvků od Wizardů...

Změna č.1: 2012 World Championship

Worlds tak, jak je známe budou od následujícího roku zrušeny. Nebude to již další Pro Tour like turnaj, ale spíše turnaj podobný dávným Invitationals - klání šestnácti nejlepších hráčů poslední sezony o balík sta tisíc dolarů.

Na Worlds se kvalifikuje aktuální světový šampion, aktuální světový online šampion, vítězové tří předchozích Pro Tour (Philadelphia, Honululu + 1 další), nejlepší hráč z každého sledovaného regionu podle Proffesional Planeswalker Points za posledních 12 měsíců (Asie + Pacifik, Evropa, Japonsko, Latinská Amerika a Severní Amerika) a zbytek do šestnácti doplní hráči s nejvyšším počtem Proffesional Planeswalker Points za posledních 12 měsíců celosvětově, kteří ještě nejsou kvalifikováni na základě předchozích kriterií.

Wizardi slibují namakaný televizní přenos všech zápasů, deck-techy a interview s hráči, tak uvidíme.

Z této části oznámení nepřímo vyplývá další věc: počet Pro Tour bude redukován na tři ročně (zmizí nám Worlds PT).

Změna č.2: Národní mistrovství

Národní mistrovství je nyní odstřihnuto od ostatních světových akcí, tj. národní šampióni a týmy již nebudou reprezentovat svou zemi na dalších turnajích.

Mistrovství se stává lokálním turnajem s Planeswalker Points multiplikátorem 8 (stejný jako GP).

Změna č.3: Pro pointy a Pro Player Club

Pro klub končí s posledním GP sezony 2012. V sezoně 2012 již nebudou přidělovány Pro body. Žádná náhražka Pro klubu není v tuto chvíli veřejně známa, Wizardi ale slibují pro rok 2013 přijít s novým systémem, který bude zvýhodňovat nejlepší hráče.

Poslední titul Player of the Year bude udělen letos (Juzáme, do toho!), stejně tak letos skončí titul Rookie of the Year. Pro sezonu 2012 tuto funkci nahradí titul World Champion.

Také skončí uvádění do magicovské Síně Slávy, které bylo svázáno s Pro Pointy a wizardi nyní přemýšlejí nad novým systémem, který převezme odpovědnost za tuto tradici.

Resumé?

Popravdě, nás smrtelníků se změny tolik nedotknou, mnohem větší dopad na nás měly předchozí (GP struktura + PWP).

Odchází nám možnost se na "Republice" kvalifikovat na Worlds a přilepšit si Pro body, odchází nám možnost fandit národním týmům. To naštve.

S nejistou budoucností Pro Player Club 2013 se nad svou budoucností zamyslí (a zamračí) určitě nejeden český semi-profi hráč. To taky naštve.

Nový formát Worlds vypadá naopak velice zajímavě, tedy za předpokladu, že bude komu fandit.

Ještě doporučuji přečíst rozhovor Aarona Forsytha (ředitele R&D sekce Wizardů) a Helene Bergeot (ředitelky sekce organizovaného hraní u Wizardů). Je v něm zodpovězeno (někdy nezodpovězeno) několik poměrně závažných otázek (hlavně ono "Proč to všechno?"). Až se mi to trošku rozleží v žaludku, tak k tomu určitě štípnu taky nějaký komentář, zrovna teď si nejsem jist, jak moc mi změny vadí.

Jak moc ale vadí ostatním Pros (a jestli vůbec), to už nějakou představu z jejich aktuálních tweetů mám:

@Wampoo Matej Zatlkaj I am most sad about the Nationals->Worlds route being killed, especially for small countries. Nationals will never be the same again here :(

@PVDDR Paulo Vitor
they want me to play professionally without knowing what I'm traveling 10 thousand miles to play for?

@bmkibler Brian Kibler
I'm generally one who supports WotC's decisions, but how are we supposed to decide to go to events if we have no idea about the rewards?

@semisober Tom Martell
Has anyone at Wizards heard of the phrase "if it ain't broke don't fix it?"

@misterorange Evan Erwin
Summary of changes: -1 Worlds PT; +1 GenCon 16 Player 100k World Champs; -Pro Club; - Pro Points; No idea of 2012 Pro Club; Nats feeds nada.

@misterorange Evan Erwin
Seems crazy to expect players to fly halfway around the world with no new rewards system in place, after cutting the prev. I don't get it.

@bmkibler Brian Kibler
RIP Pro Player Club and Player of the Year I guess.

pondělí 10. října 2011

Co se to děje na standardu?

Máme za sebou dva týdny s novou edicí a první dva velké turnaje ve formátu standard. Co se na standardu děje? Ovlivnil Innistrad staré strategie, dal vzniknout novým?
Nechci sem pouze překopírovat hotové decklisty, ty najdete na následujících adresách. Já se budu snažit zamyslet se nad fieldem jako takovým

Fenomén 1: Solar Flare

Pokud jste posední dva týdny strávili na měsíci, tak vězte, že Solar Flare je novým deck2beat standardu. Esperový reanimační kontrol postavený kolem nové Liliany, Snapcaster Mage, instantního lízání přes Think Twice a Forbidden Alchemy spolu s reanimací nepříjemných potvor (titáni) pomocí Unburial Rites.
Jauvajs. Liliana je ošklivá sama o sobě, ale v kombinaci s dostatkem lízání (nevadí vám první abilita), Snapacasterem (vyhovuje vám první abilita) a reanimací (milujete první abilitu) dokáže vyhrávat hry sama, nemluvě o druhé a třetí abilitě.

Troufá si někdo odhadovat cenový vývoj Liliany a Snapcastera? Kde se současný vzestup zastaví?
Snapcaster se začal prodávat na "předražených" 500,-, dnes má 650,- a nevypadá to, že by se zastavoval. A to je to pouze réro! Upřímně, brzy se jeho cena zastaví (bude se jich hodně otevírat na draftech), nabídka nakonec nasytí poptávku a Snapcaster půjde dolů. Vzhledem k úspěchům Solar Flare to ale ještě bude chvíli trvat. A to jsem se nezmínil o modernu, potažmo Legacy, kde se Snapcaster adaptoval překvapivě rychle (i když, ruku na srdce, opravdu "překvapivě")?
Liliana je podobný případ a komu se podařilo ji pořídit za 650,- v předprodeji, ten si dnes mne ruce a potutelně se uchechtává. Dnes je za 1300,- a téměř k nesehnání, jen její výkup bude brzy atakovat 800 korunovou hranici.

Z posledních dvou velkých StarCityGames standard turnajů můžeme vypozorovat, že podíl Solar Flare prudce stoupá (na prvním turnaji v TOP16 celkem čtyři SF, na druhém již sedm výskytů) a že se poměrně ustaluje jeho decklist.
Zatímco na Indianapoliském turnaji se počet Snapcaster Mage v SF pohyboval v počtu 2-4 a reanimační cíle se různily (krom povinných Sun Titan/Phantasmal Image se objevily pokusy s Rune-Scarred Demon nebo s Jin-Gitaxias, Core Augur), na Nasvilleském druhém turnaji se Snapcaster hraje téměř výlučně dva až třikrát, většina balíčků přidala Wurmcoil Engine a od sebe se liší hlavně použitím (a počtem) Timely Reinforcements a zabíjením v základu.

Fenomén 2: (Mono) Red

Indianopolis byl dobyt rudou barvou. Ne, nemyslím tím socialistickou revoluci, ale standard monoR finále, které vyhrál, překvapivě, monoR balík.
Po vydání M12 a příchodu Timely Reinforcements jsem monoredu vůbec nevěřil, zvláště pak když mu odrotoval blesk a Goblin Guide. A ejhle, ono to jde!
Je pravda, že monoR finále jsme viděli hned na prvním turnaji po rotaci, kdy sousta hráčů na neznámý field zvolí přímou cestu brutální síly a rychlosti, ale i na druhém turnaji se fritka dokázala umístit na stupni vítězů (3. místo).

Jednotlivé buildy se od sebe dost liší, jednak použitými 1-dropy (hraje se Stromkirk Noble, zkouší se flipovací double-faced Reckless Waif), ale hlavně zařazením Kotha. Koth upadl trošku do zapomnění, přesto je to jeden z nejlepších planeswalkerů a stálá hrozba vůči současnému fieldu.
Krom 1-dropů fritka úspěšně adaptovala dva nové blesky - Brimstone Volley a flashbackový Geistflame, který se krásně kombí s Chandra's Phoenix a dokáže ho dvakrát vrátit z hrobu. Ze stejného důvodu (a také kvůli přemnoženým mágům a tokenům z Moorland Haunt) se vrací do obliby Arc Trail.

Třešničkou na dortu je můj nový oblíbený balíček (znáte to - uvidíte decklist a zamilujete se, nehledě na to, jak šíleně vypadá) je fritka, která splashuje nového flipovacího double-face Garruka (ano, vidíte dobře) a novou pumpovací zemi Kessig Wolf Run. Spolu s fénixem je to těžko zastavitelná kombinace a Joe Bernalovi přinesla v Indianopolis krásné deváté místo.



Kessig Wolf Run vůbec vypadá jako poměrně silný kousek, což si teď uvědomuje poměrně hodně lidí, její cena jde pomalu nahoru a začíná se hrát i jinde. Po rotaci Tectonic Edge je použití nonbasiců poměrně bezpečné a dají se na něm založit zajímavé rogue strategie. Víkendový Nashville vyhrál Brian Sondag s rampou do zelených titánů do Inkmoth Nexusů s Kessig Wolf Run a smrtelným pumpnutím do smrti jedem nebo na životy. Že jste se tešili, jak budete mít po pápá Valakutu klid od zelených titánů? Zapomeňte...

Fenomén 3: Řekni kde ty decky jsou...

Po rotaci se staré balíčky, kterým neodrotují základní stavební kameny, většinou adaptují na novou metagame a field se ze začátku sestává právě z nich. Ale ne s Innistradem.
To, že odrotuje Splinter Twin, Valakut, Pyromancer's Ascension a vampíři bylo jasné. Tyto balíky se na Innistradu postavit nedají.

Balíky, které měly přežít bez větších úhon jsou hlavně UW Blade, Tempered Steel a před rotací velmi oblíbený Birthing Pod (v různých barevných variantách). Ano, přežily, ale jejich zastoupení na TOP pozicích postrotačních turnajů není tak četné, jak by se dalo předpokládat.

Tempered Steel zpomalil, hraje se teď téměř výhradně s Hero of Bladehold a z nových karet adaptoval Mikaeuse. V Nashvillu se v TOP16 neumístil ani jeden.
Birthing Podu odrotovala stabilizace v podobě Sea Gate Oracla a akcelerace v podobě Lotus Cobry. Pody se s tím špatně vyrovnávají a snaží se díry zaplnit vším možným, k masovému úspěchu to ale nevede.
UW Blade balíky se hrají i nadále. Squadron Hawk sice chybí, ale meče umí nosit i token z Moorland Hauntu, Timely Reinforcements nebo Hera. Navíc tomuto archetypu přibyli do arzenálu Geist of Saint Traft a Snapcaster Mage, takže se na novém fieldu hezky etabluje a ještě nějakou dobu se jistě hrát bude.

Fenomén 4: Rogue

S novou sadou se snaží prosadit i rogue strategie, tedy balíčky, které málokdo čeká a povětšinou jsou na ně soupeři špatně připraveni.

Krom zmiňovaného vítězství Kessig/Infect rampy v Nashvillu mezi takové patří U/R Vengeance build Kyle McDaniela, který si ze soupeře (pardon, do soupeře) střílí pomocí innistradovské Burning Vengeance a spousty flasbackových kouzel (ahoj, Snapcastře, ty bydlíš i tady?).

Další novou strategií je WG token balíček. Základem je 8x posilování vašich příšerek (4x Honor of the Pure, 4x Intangible Virtue) a kopa bílých karet (kvůli pumpování bíle shrine), co dávají tokeny. Hero, Doomed Traveler, Moorland Haunting a hlavně Elspeth Tirel. Mikeus pro chuť a zajímavé aggro je na světě. Podivností (která skvěle funguje) je v tomto balíčku to, že hraje v maindecku 3x Day of Judgment. Prvních pár kol se snaží přežít nápor a vyhazuje antény, potom všechno smete, přidá Elspeth/Hera a jde na alfa strike.
Verze Andrew Shrouta z prvního SCG turnaje se za dva týdny trošku vyvinula (hraje se méně hrdinů, přibyli Blade Spliceři a Timely Reinforcements v základu, ubylo Dismember na úkor O'Ringu atp.). Balíček začíná vypadat vyváženě a v metagame s ním bude třeba počítat, už jen proto, že patří na fieldu mezi ty nejlevnější.
Já sám jsem si ho na dnešek postavil, ve své vlastní verzi, čerpající z obou odehraných turnajů a skočím ho dnes provětrat do Outpostu. Ještě jsem s ním nehrál, tak jsem sám zvědav, jak to bude chodit a jestli z her budou nějaké zajímavé poznatky, tak se s vámi jistě podělím.

Pro zvědavce a potenciální soupeře přidávám svůj decklist, ať máte trošku výhodu a stihnete si připravit side:-):

Main Deck:
2 Blade Splicer
2 Doomed Traveler
4 Elspeth Tirel
3 Hero of Bladehold
2 Mikaeus, the Lunarch

3 Day of Judgment
4 Honor of the Pure
4 Intangible Virtue
4 Midnight Haunting
2 Oblivion Ring
4 Shrine of Loyal Legions
2 Timely Reinforcements

3 Forest
4 Gavony Township
9 Plains
4 Razorverge Thicket
4 Sunpetal Grove

Sideboard:
1 Day of Judgment
2 Dismember
1 Doomed Traveler
2 Fresh Meat
3 Naturalize
1 Oblivion Ring
3 Purify the Grave
2 Timely Reinforcements

pátek 23. září 2011

Innistrad - o čem se mluví - zelená, červená, černá, země a artefakty

Co se na Innistradu děje v ostatních barvách, než o kterých jsem mluvil v minulém článku? Jaké jsou zelené, černé, červené a bezbarvé cards to watch?

Den před prereleasem se sada konečně dostala do gathereru a na magiccards.info. Zatimco gatherer si s double-faced kartami poradil hezky, magiccards.info zatím nijak a z karet zobrazuje vždy jen jednu stranu (respektive eviduje double-faced kartu jako dvě oddělené karty). Uvidíme, jak si s tímto problémem tento populární vyhledávací systém poradí.

zobrazení double-faced karty v gathereru

zobrazení double-faced karty v gathereru

Na postupné učení se nové edice to ale již stačí.

Zelená

Zelená v Innistradu přichází s vlkodlačím tématem - spousta karet je transformovatelných. Dílčím tématem jsou pavouci. Poměrně hodně karet pracuje s hrobem (vrací karty do ruky, získává bonusy za bytosti v hrobě a podobně). Pět z celkem deseti karet s mechanikou Morbid najdeme právě v zelené barvě.

Nejočekávanější zelenou kartou je určitě nový flipovací Garruk Relentless. Jak je silný? Komentátoři se shodují, že něco mezi nehratelný až broken, což bude nakonec asi pravda. Jeho cena v předprodeji je kolem 21$. To není na sférochodce moc (je levnější, než Snapcaster Mage na rare slotu) a tak se dá předpokládat, že se Garruk jen tak na standardu neobjeví. S dalšími edicemi bloku mu ale jistě připutují kamarádi a Garruk se někde uchytí.

Jako hlavní podpůrná karta vlkodlačímu tribu vychází Moonmist. Transformuje (pokud může, tj. pokud jsou transformovatelní) všechny lidi na bojišti (pozor, i soupeřovy) a navodí tak zlověstnou, vlkodlačí tmu. A to prosím instantně a na common slotu. Do vlkodlačího draftovacího balíčku skvělá chuťovka, na standardu si asi bude muset na využití chvilku počkat.
Druhou zajímavou utilitní kartičkou je Mulch - dá vám země do ruky a zaplní hrob (což skvěle spolupracuje s "novým Tarmogoyfem" nebo třeba Garrukem (když se držíme zelené barvy). Dočká se zařazení do nějakého standard balíčku?
Třetí utility kartou v zelené, kterou stojí za to si zapamatovat, je Ranger's Guile. Co by zelená dělala bez Vines of Vastwood, že ano? Pozor na prereleasu, určitě na vás několikrát vyskočí.

A jaké bytosti má innistradská zelená v rukávu? Za zmínku jistě stojí Tree of Redemption, stromeček za 4 many s úctyhodnými čísly 0/13 a abilitou, která říká: Tap: You win game against any RDW. Doran se nechal slyšet, že se na svého nového kamaráda moc těší. Stromek určitě uvidíme i na standardu, kde bude zajímavou sideboardovou volbou zelených balíčků se zenithem a Birthing Podu. Stejně jako stromeček na mýtickém slotu přichází Essence of the Wild. Nenápadná bytost bez velkého využití v současných archetypech, ale spolu s bílou, která v Innistradu generuje hromady tokenů, a hlavně spolu s bílou shrinou může být tento avatar základním stavebním kamenem hezkého rogue decku. Jestli se prosadí na nějakém širším formátu (třeba se Spectral Procession nebo s eldrazi tokeny) je ve hvězdách.
Třetí představovanou bytostí je nový zelený Hero of Bladehold - Kessig Cagebreakers. Je o manu dražší než jeho bílý kolega, nedává Battle Cry, ale zato spolupracuje s vlastním hrobem (sebeodemíláním, novým Garrukem, novou Lilianou) a se soupeřovými wraty:-) Hrát se jistě bude.

Červená

Červená mi v Innistradu připadne poněkud vysláblá. Nepřichází s žádným nepříjemným bleskem, s žádným planeswalkerem a ani s žádnou na první pohled broken kartou. Což je vlastně dobře:-)
Ústředním tématem jsou vlkodlaci a vampíři. Červení vampýři dostali do vínku abilitu, která je pocukruje, když si kousnou do hráče. Hezké. Flavorové.

Jako karta s potenciálem se jeví Curse of Stalked Prey. Tokenům bude přáno, tak proč si je nezvětšovat, když to stojí tak málo, že ano? Nepříjemné jen je, že červená si s tokeny sama moc nerozumí, tak si bude muset přizvat na pomoc jinou barvu. Další možné využití tohoto prokletí bude v pomalejším (non-allin) infect balíčku spoléhajícímu na menší bytosti. Rostoucí Blighted Agent? Rostoucí Inkmoth Nexus? Proč by ne...

Vítaným pomocníkem každého červeného mága se stane nová tyč s flasbackem - Devil's Play (které je mimochodem buy-a-box promo).

Nesmím zapomenout na reprint Ancient Grudge, který "potěší" hlavně hráče Birthing Podu a Tempered Steelu, tj. jediných dvou balíků, které bez většího zásahu přežijí rotaci.

Černá

Innistrad je temný svět a černé barvě to svědčí. V jejím čele přichází nová - třímanová - Liliana of the Veil - v předprodeji nejdražší karta edice. Hodně se od ní očekává, hlavně v souvislosti self-discardu a následné spolupráce s hrobem. Jestli nebude Liliana silná hned, tak s dalšími edicemi v bloku jistě ano. Navíc jí to sekne (a tím nemyslím její druhou schopnost!;-))...

Bloodgift Demon je solidní 5/4 letec za pět man, navíc se zabudovanou Phyrexian Arenou. Velmi (ne)příjemná vlastnost, která z něj dělá kandidáta na standardní využití (krom limited hvězdy, kterou bezesporu bude).
A jak démona dostat do hry dříve? Co třeba obětovat trošku síly a bezcitně týrat své miniony skrz Heartless Summoning? Karta, kolem které se jistě objeví standardní pokusy. Je libo Myr Superiona za nula man ve druhém kole? Ale jistě! Je libo titána ve čtvrtém? Není problém! A že budou příšerky trošku slabší? Nevadí, zase budou ve hře rychleji. Karta s potenciálem a karta k pomilování každým rogue maniakem.

Bezbarvé a Multicolor

Nejzajímavějšími vícebarevnými bytostmi se zdají být Geist of Saint Traft a Olivia Voldaren (ano, dvě ze čtyř:-)). Geist jistě najde uplatnění v postrotačním balíku typu Caw-Blade, tj. v kontrolním tlačáku, Olivia je zase průtokový pinkač, který bude v lategame opravdovou hrozbou. Pokud se Birthing Pod začne hrát v jund barvách, tak tipuju Olivii jako jasného kandidáta čtyřmanový slot.
Grimoire of the Dead je karta s velkým potenciálem, výrazným dopadem na hru a nejistou budoucností. Na standard bude pomalá a křehká, na limited zase často nebude mít její ultimátka takový vliv. Přesto bude Kniha Mrtvých budit hrůzu, pokud se objeví na soupeřově straně stolu.

O cyklu duallandů v nepřátelských barvách je netřeba se příliš zmiňovat, bylo o nich napsáno dost. Musíme se smířit s tím, že jsou (nebo se z toho radovat) a všechny si je povinně sehnat. Budou využitelné a využívané.

Druhý cyklus innistradských raritních zemí si určitě pozornost také zaslouží. Jako nejsilnější se jeví bílomodrý Moorland Hount, který umí vyrábět nosiče meče s evasion schopností a červenozelený Kessig Wolf Run, který bude důležitým motorem vlkodlačích balíčků, ve kterém bude možno účelově spálit přebytečnou manu bez toho, abychom zakouzlili spell a tím si transformovali naše lykantropy zpět na ubohé lidi.

Přeji vám hodně štěstí na prerelease a launch parties, hodně otevřených triple-(mythic)rare boosterů (1x normální R, 1x double-faced R a 1x foil R), žádnou manascrew a dobře vyváženou kostku!